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的人拥有更多的“霉斑”。

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老师去世后,为了能够掌握自主进出“漆黑空间”的办法,安德里斯进行了大量的实验。

他毕竟是孤身一人。一次两次倒还好说,时间一长,想要在瞒着皇帝的情况下反复实验,就着实有些艰难。

于是,在几番权衡利弊之下,安德里斯尝试着将阿尔维斯拉进了自己的阵营。

那时,他对阿尔维斯说,他假意在皇帝的手下做事,其实是为了探查荒山献祭的真相,找出老师被害的原因——同时,甚至可能找到复活老师的办法。

其实这话也不算撒谎。毕竟安德里斯的确是想要弄明白荒山的“真相”,也的确是想要找到让世界重新开始的办法。

世界一旦重新开始,老师不就可以复活了吗?

常人听到这种话,只会觉得安德里斯是个脑子不清醒的疯子;奈何阿尔维斯自己也沉迷研究复活魔法,因此他没有对安德里斯的要求表现出惊讶或质疑,默默地答应了下来,在适当的时候对他进行协助。

在一次又一次的实验中,安德里斯终于有了些眉目。

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掌握打开这个“漆黑空间”的办法,实属是意外中的意外。甚至安德里斯不敢说自己已经彻底地“掌握”,他只能说“知晓了一些诀窍”。

在运用这些诀窍的情况下,能够成功打开空间的概率,比以往大了许多。不过尽管如此,十次里也总有五六次会是失败的。

安德里斯发现,在将魔力含量较高或是数量较多的尸体进行“献祭”之后,再输入自己的魔力,就有一定地概率触发“霉斑”的出现;

而“霉斑”的数量达到一定的程度,就能顺利地打开那个空间。

毫不夸张地说,除去可能会把闯入者变成疯子以外,这个诡异的空间里潜藏着埃瑞斯塔每个人的过去、现在与未来,简直说是命运三女神的纺织机也不为过。

——但奇怪的是,“霉斑”数量的多少,也不一定总是与尸体本身的强弱呈正相关。

就安德里斯发现的规律而言,一般来说,天赋值高、魔力量大的尸体,会比普通的尸体涌出更多“霉斑”,但其中也总有例外。

(譬如,刚才的瓦伦提尼安·法比乌斯就是一个例子。)

如果米娅能够看见这一幕,那么他会发现安德里斯的这一套操作,与自己在现实生活中遇到的一些场景,很有那么一些相似之处:

比方说,假如你在电脑上同时开了太多的窗口,跑这个模型的时候又捣鼓那个数据,很容易就会把电脑卡出奇奇怪怪的bug;

而假如你用一台配置不那么够的设备去运行一个吃配置的游戏(或者反过来,用最新的设备运行一个上个世纪的老游戏),那么你的游戏也许就会蹦出诸如文字乱码显示不全声道出错贴图穿模之类乱七八糟的问题,甚至会在吐出一堆叫你看不懂的窗口后迅速卡死闪退,徒留你一人对着设备欲哭无泪。

安德里斯,就是在毫无卡bug知识的情况下,无师自通地找到了卡出游戏bug的方法:

当大量的资源汇集在同一个场景中时,因为要加载的数据太多,系统来不及处理,就会让他成功地复现出这个对于游戏角色来说太过荒谬的bug。

(至于瓦伦提尼安的例外,那也很好解释。一个负责给玩家发放任务的NPC,有立绘有剧情,可不比一般的路人甲乙丙要具备更多的资源吗?)

倘若将广阔美丽的埃瑞斯塔比作一幅绚烂的织物,那么安德里斯就是无意之中掀开了这个织物的一角,看见了底下一层深不见底的海水。

他这才惊觉:原来我一直生活的这个世界、我脚下踩着的这片看似坚固的陆地,其实也不过是漂浮在海面的一块轻薄的布料、一个虚无缥缈的海市蜃楼。

若是旁人知道这件事,大约会选择重新将这块织物原样盖回去,假装自己什么也没看见;或是从此神神叨叨一蹶不振,陷入对自我的怀疑与恐惧之中。

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