米娅最开始跟安德里斯编造自己经历的时候,就想过要如何回答这个问题——毕竟,对她而言,这是事关她能否“退出游戏”重要一环,她可不想出什么岔子。
在此前和另外两人说起这一点时,米娅采取的策略是模糊处理,即将“她怎么知道这个信息的”这一点一笔带过,转而将重点放在“如何寻找线索上”,而那两人也并没有对此穷追不舍。
你就不能学学人家吗!
米娅在心里腹诽。
她装作高深莫测地说:
“这是我脑子里隐隐约约留下来的启示……伊登,你是在质疑我吗?”
“当然不是,”
伊登耸耸肩膀,“我只是在想,要是我遇到类似的问题,我一定会去追究这所谓的'启示'究竟是怎么回事……毕竟,十五年前您去荒山的时候,不也是收到了一个莫名其妙就派遣给您的单人任务吗?”
“如果是我,我就会想,我已经被人不知用什么方法坑过一次了,如果这次的'启示''线索'也还是别人坑我的,那该怎么办?”
如果米娅真的只是埃瑞斯塔大陆上的一名魔法师,伊登这话其实说得还有几分道理——她怎么就能确定这个所谓的“线索”就真的有用,而不是别人设下的又一次陷阱呢?
可惜,米娅在此次穿越中唯一获得的金手指——如果说这个比头发丝儿还要细的外挂也配叫金手指的话——就是:她是游戏外的玩家,并且拥有绝对可信的游戏面板。
“我明白你的顾虑,”
她注视着伊登的眼睛,认真地说,“但是就目前的状况而言,我并没有别的选择,而之前几次找到线索的经历,至少让我恢复了与你们有关的记忆,这是其一。”
“其二是,之前获得线索的时候,我并没有受到什么伤害,所以我判断它目前是有用的。并且,与十五年前的情况不同,之后你们不是也要陪我一起去寻找线索吗?”
米娅抬抬下巴,一一扫视过三人的面庞:
“我相信你们不会再让我遇见危险的。——还是说,你们对此没有把握?那样的话,我的确会重新考虑。”
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跟世间千万个普通的女性一样,米娅是在现代社会丰富的娱乐资源中成长起来的一代,看过的电影小说漫画电视剧不计其数,并非那种“我恨你是块木头!!”的愚钝人设。
从这些日子来的日常接触中,她自然能察觉出来,面前的这三个人,或多或少,都对她抱有着几分异样的情愫。
——当然啦,也不仅仅是“察觉出”的。在人物的角色面板中,米娅也能看见,他们三人对她的好感度都是满格。
在《成为勇者之前》中,“好感度”是个不太重要的属性,一般出现在人物面板的第二页,表现形式是一个爱心形状的容器。
每当人物的好感度增加一分,容器里粉色液体的水平面就会上升一点,好感度满格,也就是容器会被粉红色的液体完全填满。
而就在容器被完全填满后,就会像一颗真正的心脏一样,在面板上扑通扑通地跳动。
如果你把鼠标移上去,它便会跳动得愈加厉害,人物也会出现脸红的立绘,算是一个很不错的游戏小巧思。
巧思归巧思,放在整个游戏系统的运行中,“好感度”这个属性的帮助还真不大,主要起到一个锦上添花的作用,为玩家在日复一日的打怪战斗中增添一点小小的乐趣。
譬如,对于某个不愿透露姓名的黑发黑眼角色来说,当他的好感度较低的时候,你送他新买的裙子,可能会有70%的概率被拒绝。
这个概率会随着好感的增长逐渐降低,并在好感升满后降低为0 。
那时候就算你送他一条缀满了粉红蝴蝶结的蓬蓬裙,他也会乖乖地换上。
又譬如,主角如果派出高好感度的角色完成自动探索任务,那么会有更高的几率收获稀有道具和
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