距离他离开星寰城,不知过了多久。信息流中没有明确的时间标尺,但从他们的变化来看,绝非短暂。
然而就在此刻,一道标示着【优先级:高】、【执行状态:长期运行中】的数据流报告,正顺着他接入的主线传递,即将被导入中央核心区。
沈琅意识顿时锁定其中一段。
【关于位面碎片聚合体·星寰城的迭代优化处理方案(阶段报告)
指令目标:星寰城
指令来源:[数据模糊]
指令内容:通过调整副本难度机制,引入高风险竞争环境,筛选并淘汰低价值玩家个体……
预计完成周期:375.4标准轮回年
当前进度:50.13%
效果评估:符合预期】
……这是,要终结星寰城?!
第192章
筛选、淘汰、终结。
沈琅想起很久以前, 在一次副本休整期间,曾与莫天晟提起近来副本难度显著提升,不论手还是老玩家, 折损率都高得离谱。
当时他就隐约察觉到, 主神系统似乎在有意地挑选玩家。
如果只是为了削减玩家数量,主神系统完全有更高效的方式。比如发布必死的任务、切断基础资源的供给、或是放出奖励诱导玩家自相残杀……以它的权限和能力,这些都是轻而易举的事。
但系统没那样做。
任务难度提升, 风险与机遇并存,死亡率飙升的同时, 顶级玩家的成长速度也在加快。
弱者被迅速淘汰,而活下来的人, 被逼着挖掘出每一分潜力,以远超以往的速度向上攀升。
轮回空间更像是在进行一场漫长的……培育实验。
淘汰弱者,培育强者。
那么, 目的是什么?
筛选出强大的个体,对系统而言能带来什么实质性的好处?
一个想法闪过心头。
轮回空间存在一个明确的力量顶点:S级玩家。
如果说从D级到A级的差距是量上的积累,那么A级到S级,则是质的飞跃。
哪怕是A级顶点, 看似距离S级只有一步之遥, 但两者之间用蝼蚁与神明形容也不为过。
即使如沈琅这般身经百炼的A级顶点的玩家, 力量、速度、反应、意志提升到极致, 但本质上依然是在“规则”的框架内挣扎。
再怎么强化, 也不过是在主神系统所允许的范围内进化。
而S级……则是完全不同的存在。
沈琅曾触碰过那条门槛,短暂踏入过那个层次,所以更能明白S级的特殊之处。
法则。
每一个通过考核升入S级的玩家,都会被赐予近乎法则层面的力量。
那不仅仅是力量的
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