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七天的日常里迎接各种各样的敌人挑战,保证城堡不会被攻陷。

但游戏在进入第七天时,就完全不一样了。

本来我昨天特意熬夜蹲零点,想要直接拿下比赛。可一上线就被系统温馨提示——「最后一天,坚持了这么久,你已经很累了,暂时休息一下吧,晚上再起来也可以。」

作为这个游戏里顶尖的战力,剧情里连续多日的作战,每过一天,勇者的属性栏上就会多出一层代表疲惫的负面状态,看起来第七日会出现这样的提示也很正常。

庵歌姬恍然:“所以你也只能等到晚上再操作了。”

“恭喜。”

我双手一拍,以十二分开朗的语气宣布道:“歌姬前辈,出局。”

庵歌姬:“啊?等等?为什么?”

“因为之前我提到的时间机制,您陷入惯性思维了。而这恰巧是游戏的欺诈,也是最终关卡的考验。”

话音刚落,自动售货机哐当一声吐出饮料。我弯腰捡起沉甸甸的柠檬汁,将其中一瓶递给对方。

“在我的老家里,有个词语叫「功亏一篑」。”

“意思是指事情只差最后一点努力,却未能完成——正所谓越是接近成功,也就越该谨慎。最后一关,会不会GAMEOVER,游戏就是这样考验玩家本人的判断力。”

这个游戏并不是第七日就迎来了终局。

相反,它的规则改变了,不再限制时间,同时也安排了最麻烦最困难的一次挑战。

根据游戏里的前几次关卡信息,玩家可以推断出敌人对勇者的能力感到无比棘手,因为他们想要摘取胜利的果实,就不得不跨越过勇者这个不可抗衡的障碍。

但,相比勇者,其他的守卫都不足为惧。

于是敌人们都联合了起来,秘密研制着一种对付勇者的封印魔法。

庵歌姬双眼睁圆:“第七日那异常的系统提示……其实魔法已经用上了?!正因为这样,反而不能下线?”

“BINGO~”我笑着打了个响指,“歌姬前辈,加五分!”

也许是我脸上的笑意触发了庵歌姬本能的小动物防卫机制,她万分警惕地看了我一眼,含着饮料嘀嘀咕咕:“不知道为什么,被你夸奖真的一点都高兴不起来呢。”她捧着易拉罐,又继续刨根问底:“所以,第七日就是努力让勇者挣脱封印魔法的过程吗?”

“没错没错。接下来的战斗关卡都可以视作勇者在努力摆脱魔法的束缚,如果血条一不小心掉到半血以下的话,就会——”我语调一顿,垂眼看她,故作神秘地压低声音。

眼前的少女不自觉咽了咽口水,被刻意营造的氛围弄得紧张起来。

“就、就会怎么样?”她小心翼翼问。

“事态很严重。”我一本正经地说,“重新回到第七日的起点,发现之前的努力全部白费了!”

庵歌姬:“……”

庵歌姬:“完全不可怕,谢谢。”

“不,这个惩罚对现在来的我来说已经很可怕了。”

我把手上的饮料换了只手,语气严肃,“触发这个走向后,游戏就会自动退出,开始十分钟的惩罚时间,在倒计时结束前,无法继续。”

虽然庵歌姬不打游戏,但显然理解了我的说法,一脸原来如此的表情。

“难怪你会说急也没用,这说明五条那家伙也会遇到同样的情况吧。”

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