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就能得分,不在需要在得分点内等待多少时间了。

除此之外,还有当精灵受到了一定量的伤害后,会被强制遣返回等待区域,需要等待一定时间才能再度上场。

当然如果精灵失去战斗能力了,那就没有再度上场的说法,直接就是原地淘汰了。

另外就是双方训练家的视野变化,赛场上增加了战争迷雾元素,训练家的视野被极度压缩,只能看到以精灵为圆心直径五米的范围。

“好家伙,这改的有点多啊!”林玖看着内容感叹道。

这越改越有那味了!

这种变化好不好林玖不好评论,不过团战更加热闹是肯定的了。

首先是第一点改动,直接可以说是强制让对战的队伍分三路走,毕竟现在不需要突到对手老家就能得分了,配合第二条,双方前期想要拿分,只能从三路的额定得分点拿。

然后第三条改动,可以说是增加了双方的冲突,毕竟这个buff谁拿了,那得分就是轻轻松松的事情。

而后面精灵遣返的操作,让团战的可能性,战术变化又变得更加多样。

这个都不需要你把对面打倒,就能产生多对一的效果,或者让关键时刻一波团战翻盘什么的变得可能实现,总之让对战变得更加多样化。

而后现在训练家的视野变化,则是降低了训练家的作用,或者应该说更加考验训练家的指挥能力,以及团队协作能力了。

林玖总结来说就是,团战变花了,也要变精彩了,而且随着变成十六强赛,接下来的对手强度也会直线提升,双方精灵个体之间的差异缩小。

像是之前分区赛那样,直接一波推的情况基本很难出现了。

林玖关掉文件,准备看看其他人怎么说。

然后她就看到群里清一色的六个点,整整齐齐。

江雾:……

江雾:别发点了,就没点其他感想吗?

林玖:有!(猫猫举手.jpg)

林玖:团战变得更有趣了!(兴奋.jpg)

伊浩:团战变得更有趣了!(兴奋.jpg)

梁盛:团战变得更有趣了!(兴奋.jpg)

余齐:团战变得更有趣了!(兴奋.jpg)

江雾:……

江雾:说点有用的……

姜夏:从改动来看,这是在鼓励我们分路对抗进行对战,同时也更加考验配队配合以及训练家的指挥能力。

姜夏:不管是增加了三个额外得分点还是对中心得分点无敌时间,明显都是限制走单线的操作。

林玖看着姜夏的分析,不由点头,很好队里也不全是莽夫。(林玖——莽夫本人)

随着姜夏的正经分析,其他几人也不再继续插科打诨,开始认真分析思考起来。

林玖则是默默窥屏,只是偶尔插一句。

看着众人聊天分析,林玖突然想到明天的对战安排呢?应该是出来吧?

林玖自己不清楚,因此她在群里问了一句。

江雾:明天团战一场,对手是龙水道场队伍。

林玖:……!

林玖:江梦她们?

江雾;对,江梦她们队伍。

林玖看着江雾肯定的回答,不由感叹,缘分呐~之前和江梦一个分区没碰上,没想现在到团战第一场就是江梦她们队伍。

值得一提的是,江梦虽然也是御龙江氏一脉,不过她并不在江松白所在的御龙一队里,而是她在龙水道场队伍。

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