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一般来说,游戏开发者都有自己固有的办公地点,因而Bouncing Ball并不会天天见到自己的合作伙伴。但由于竹冈静在游戏测试阶段要与小林拓也合作,老板就干脆让她在自家公司办公了。现在她的工位就在小林拓也旁边,和前田晴彦相隔不远。

竹冈静看起来人如其名,并不是轻易情感外露的类型。在枯燥的测试优化阶段,开发者很容易破防,但她几乎连敲键盘的姿势都不会变。如果程序出了错误,就返回、检查、修改,再错就再改,好像完全不会心烦。

前田晴彦顿生敬意。

但今天,她的休息次数好像比平时多,而且反应速度没那么快了,甚至想喝水时还错拿成了桌上的多肉,端起花盆时觉得手感不对才默默放了回去。

目睹了这一切的小林拓也:“……竹冈小姐先休息一会儿吧,最近你的工作强度太大了。”

前田晴彦插嘴道:“是不是紧张啊。”

竹冈静对小林拓也道过谢后,叹着气回复他道:“是挺紧张的。”

小林拓也:“游戏发行的前两天,开发者会有压力也是难免的,这很正常。”

“可是steam上的关注人数已经很多很多了吧?公司发行过这么多游戏,这个关注人数绝对是排前几的喔。”前田晴彦道,“与其说是紧张,不如说是期待吧?期待自己能创造出怎样的神话。”

竹冈静趴在桌子上:“不,我就是单纯的紧张……”

“诶……”

前田晴彦有些不解道:“竹冈小姐也是,老板也是,到底在紧张些什么呢……在我看来,游戏的成功几乎可以算是板上钉钉的事了。”

电脑上呈现出的游戏,已经是完成版,并不是十年前看比赛时内心萌生出的朦胧想法,也不是六年前写在本子上的一个个粗略设定。这部游戏是和竹冈静一起成长起来的。

可是在春高时,无数情感和意义不断叠加盘旋,最终就只由一场简单粗暴的对决来结束。

现在也一样。

……竹冈静觉得自己大概确实有些多愁善感了。

“您说得对,我是应该调整一下心情。”她枕着手臂道。

恰好到了下班时间,大家纷纷收拾物品准备离开。前田晴彦把刚剪好的素材导入自己的电脑,准备回家继续剪。今天心情好,他不介意加个班。

见竹冈静依然趴在桌子上,他友好道:“竹冈小姐也快回去吧,不能老是坐在电脑跟前啊。”

“好的,谢谢,”竹冈静回道,“我有点累,稍微歇一歇就走。”

大家都走得差不多了,竹冈静才坐起来开始收拾。不知是不是最近工作强度大的原因,她现在感觉格外疲倦,似乎什么都干不进去。

“还没走?”

孤爪研磨从办公室出来后,一眼就看见了公司里剩下的这唯一一个人:“勤奋是好事,但我不提倡加班哦。”

“不加班,不加班,”竹冈静背着包站起来,诚恳道,“这就回去休息。”

“嗯。”

竹冈静把手机和钥匙之类的塞进口袋里,把椅子推进桌子底

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