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就这样半环着他的腕处。

要是没有这层碍事的护甲就好了。

塞缪尔心想。

他有些不满足,但也不能平白无故把[护腕]栏卸掉。

要是真那么做让青年察觉到,多半连这种程度的牵手都维持不了。

向导的精神力普遍有序内敛,并不会有高级向导因为精神力的进阶而体型增叠的状况。

所以排除基因方面的因素,向导们的体型和身高与未觉醒者的均值几乎一样。

也就导致此时的视觉冲击格外撩人。

于是在叶泽终于将人带离npc的驻守区域,来到野区松手后。

就见哨兵异常高涨的战斗欲望。

给叶泽都看麻了。

感觉是完全被带飞的节奏。

毕竟有SS+基础属性的加持以及外带的等级压制。

他全程只需要跟在哨兵身侧为对方补足buff状态就可以。

拿人手短,吃人嘴短。

他今天可算是知道这句话是什么含金量了。

想到刚才和矿工签订的协议,叶泽思路开始运作。

其实说实话,他和塞缪尔之间的关系有些难以界定,

而他本人其实是个很抵触亏欠他人的人。

条件允许的情况下,他更爱那种有来有回的交互,共同经营的感觉?

大概也算是另一种层面上的双向奔赴。

即使对方显然不太在意这些。

但叶泽不想将这一步跳过,毕竟在他这看来真的很重要。

是一段正常健康关系中最重要的部分。

如果两人所付出的东西是有办法衡量的,是等价的就好了。

叶泽大脑高速运转,捕捉到了因为前期孤狼被他抛之脑后的一个点。

《神都》内制度很完善,也有那种可以拟定玩家间的协议。

名为[魂契]。

通俗点来讲。

其实就是策划为了增加玩家黏性所开辟的设定。

毕竟即使《神都》有足够吸引人游玩的全息技术,但它本身还是隶属于MMORPG游戏。

玩家的流动性还是很高的。

会有前一天还在线活跃的亲友,次日就再也联系不上的可能。

每个人都是独立的个体,人心难以猜测,极易善变。

而这种猝不及防的人间蒸发,也会影响到另一位当事人的心情。

极易演变成双双退坑的惨状。

于是[魂契]应运而生,是一种需要通过玩家终端才能达成的协议。

像这种游戏内关系比较密切的玩家,即使没有现实面基的打算。

也可以立下些条款来签订魂契。

比如共游时间。

这样的话无论哪一方,只要长时间没有满足签订时所设定的内容。

就会不断地有终端提醒。

要知道星际的终端可是一人一端式的,完全不像手机电话卡那般易处理。

而想要关停终端提示音好像只有一种方式。

那就是回到《神都》。

和魂契的另一方联系,双方当面一并

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