终于活过了天灾的玩家们忍不住破口大骂。
要知道,从末日游戏降临开始,他们的人数已经锐减到让人不忍直视的数量了,新生儿就更不用说,这种情况下哪个人会想要让孩子一出生就处在地狱模式?
结果这些折磨,在末日游戏这里竟然就轻飘飘的用大扫除一笔带过,素质再好的人都忍不住破口大骂。
但灵面无表情的点开系统邮件看了眼。
攻防分为三个阶段。
第一阶段由数量占据最多数的玩家下场参战,必须坚持二十四个小时;然后便可召请‘首领’助战,这是第二阶段;第三阶段,最终战,高端战力彻底下场,不会再有任何限制。
攻防期间,首领由等级达标的玩家自动胜任,具体权责玩家执行分配。
攻防开启前准备时间为一个月,讨论战术、购买装备、分配人员皆需要在这一个月内安排好。
当然,要是指挥威信不够,导致底层玩家不听,那首领也没有任何办法,最终要是因此输了攻防,后果也自负。
但灵等级不低,自动被分配了限时称号[首领],被系统拉进了统战区。
虽然命运途经的玩家可以窥探到一定程度的未来,却不可能事无巨细,她研究了一下,发现统战区竟然可以让指挥将指令传达到每一个玩家耳中。
有这个通讯方法,便能保证指令传达无误,中间还不会出现误差。
同时,统战区上方还摆放着蓝星的地图,根据首领的数量划分着战区,也就是说,不管是带参谋也好,还是自己上,所有首领玩家都必须得上场。
首领阵亡,则表示这片区域沦陷。
而攻防胜利的标准则是敌方首领全部阵亡,亦或者是攻防时间结束时,首领和玩家阵亡数皆小于敌方。
但灵研究了一下,发现战区大小是可以自己分配的。
同时,npc是不被记住到了数据中的,也就是说,如果攻防某方能拉来强力的npc外援,那没准原本稳赢的局也有可能输。
专注升级的玩家,多数都不懂指挥,最多也就是曾经玩游戏时指挥过‘玩家’,但真实的战场上所面临的压力,绝不是一般人可以承受得起的,就分别提在这期间还冷静思考战术了。
不过,游戏敢这么玩,大概率也不需要什么战术。
毕竟也不需要什么千里奔袭,什么绕背巷战,几亿人参加的战场,能做的也唯有一直向前冲了。
但灵看了眼发言混乱的统战频道,由于事前有所准备的缘故,官方不少精通指挥的玩家都全力冲级过,有一部分还真被分配成了首领,不至于让他们瞎指挥。
说瞎指挥还真不是胡闹,毕竟统战频道看到的是实时的,偏偏这个频道无法转播,所以哪怕能同声传译给外面,到底还是会延迟。
但有时候战场耽误一秒,都可能导致胜利倾斜。
但灵没有参与这些,只在地图上圈出了自己要顾及的区域,问了一圈,确认都没意见后便勾了确认。
第234章
但灵划定的区域是S市。
她没有选择划分太大,毕竟第一阶段她又不能下场,哪怕她可以绕过游戏监管给玩家开挂,却也不可能让玩家一下子变身赛亚人。
所以区域太大的话,到时人数不够她也看护不过来。
她唯一能做的,就是可以让这片区域的玩家都去其它地方帮忙,不必顾忌她这里。
当然,她也没打算直接第一阶段摆烂,让敌方直接打穿区域面对自己。
她研究过攻防条款,如果一片区域在二十四小时内被攻陷,那敌方就能直接进入第二阶段,但友方首领却依旧需要等到第二阶段才能下场。
尽管这种领先被限定在了一个区
搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的