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扼制自己身体的水分流失。

不过哪怕是这种状态下,外界稍有异动它们也还是会立刻被惊醒,并且这种特殊的状态下哪怕是感知强的玩家,也很难察觉到他们的踪迹。

故而高温虽然降低了人类外出探索时的危险性,可同时也让玩家失去了可以快速升级的途经。

这也是避难所决定在今天这么高调的原因。

这既是普通人的狂欢,也是玩家的盛宴。

同时也能稍微扼制一下下次攻城时丧尸的攻势。

城里的丧尸就像是无穷无尽一般,明明每个月丧尸攻城时都杀死了那么多,可等到下一次丧尸攻城来临时,它们的数量却是一点都不见少。

好在几次攻城下来,官方也发现了一些端倪。

那就是在攻城之前要是杀死的丧尸足够多,攻城时丧尸的数量固然不会因此减少多少,然而等级却基本都会是初始状态,一二级的丧尸都会出现。

要知道,在末世已经降临了这么久之后,一二级的丧尸已经很罕见了。

它们似乎也可以自主修炼,同一只丧尸一段时间过后,等级自然而然就会提升了一级。

这也是方宝为什么会选择放烟花的原因。

想让大家放松是一方面,另一方面也是这么大的动静,足以将沉眠中的丧尸给吸引过来。

当然了,他们也不想没到时间就迎来一次丧尸攻城,因此烟花放了不到十分钟就没有再点燃其它的烟花了。

丧尸攻城时死亡率并不低,主要守‘城’的也是加入官方的玩家。

毕竟攻城虽然危险,可得到的经验也是最多的,等级很容易就被提升上去,这种好事官方自然不可能让给散人玩家。

而现在却不同,官方的玩家多数都负责辅助位,将获取经验的机会留给了散人玩家,只有在他们支撑不住的时候,官方才会加入战局。

这也是为了避免避难所中日益滋生的矛盾。

他们吃肉,也总得给散人玩家几口汤喝,哪怕散人在面对丧尸攻城那样的大场面时糟糕的表现才是官方不想让他们出手的主要原因。

末日游戏是没有队友不能相互攻击的设定的,准头不行的玩家经常都会痛击队友。

而没有经受过专业训练的玩家,就像是古代的农民起义军,战斗力和秩序实在都有些没眼看。

他们在面对丧尸攻城时要么就是慌乱的往后逃跑扰乱军心打乱原本的队形,要么就是慌乱之下闭着眼睛胡乱攻击……总之,死亡率极高。

单对单杀丧尸和丧尸攻城时面对丧尸带来的压迫感是截然不同的。

不过方宝也清楚,不可能指望没有经历过训练的玩家立马就变成精锐。

只有在战场上经过一次次的磨练,他们才会变成合格的老兵,既可以单独出动杀丧尸,汇入到集体时也可以如鱼得水。

就像曾经的民兵,平常的训练所起到的作用其实也没有那么显著,只有真正上过几次战场后,他们才会迅速完成蜕变。

然而丧尸攻城这样的大事,又容不得玩家去试错,免得避难所沦陷。

只有这种时候才可以,官方也能组织人手看护他们减少伤亡。

不然真的只依靠生死去磨练一个玩家的话,过程中死亡的数量就有些太惊人了。

……

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