毕竟任何文明想要发展起来都需要一步步去摸索,耗费漫长的时间才能形成一个完善的体系。
就像动物在进化过程中选择的独居与群居。
然而丧尸拥有了生前的记忆后,就相当于是直接将这个摸索的过程给省略掉了。
领地里的动物们步入超凡后的表现但灵都是看在眼里的。
那么多的动物足够让她明白,刚刚步入超凡的动物们就像是刚刚认识世界的孩子一样,刨除掉它们拥有的力量其它方面都不足为惧。
丧尸其实也是如此,除了它们自带的感染性和不惧疼痛、死亡的特性以外,它们不足为据。
可如果丧尸现在就拥有了跟人类等同的心智,对蓝星的人类来说这就无异于是灭顶之灾。
要知道,人类还拥有着数量极其庞大的普通人这个‘弱势群体’,而玩家数量偏偏还只有那么多,永远都不会增加。
但丧尸在繁殖后数量却能够一直增加,并且它们基本一诞生就拥有了抵御外界的力量,不是弱者。
力量再强大,只要没有与之相匹配的心智便会有很大的概率被耍得团团转。
然则一旦拥有了不拖前者后腿的智慧,那就是有着翅膀的老虎,不再存在任何短板。
最重要的是,本来就有很多人因为家人变成了丧尸而痛苦不堪,游戏的这个更新一出,他们会不会觉得看到了团聚的希望,然后偷偷去饲养丧尸?
他们会不会认为等丧尸恢复记忆后他们就能重新拥有‘家’,快快乐乐的生活在一起?
这不是没有可能的发生的事情。
丧尸到底还拥有着与过去差别不大的容貌,本就容易让人触景生情。
感情有时候是真的能让人变得无所畏惧、不管不顾的。
可但灵也没有忘记系统所描述的是:丧尸达到一定等级后可以获取生前的记忆。
获取、生前,这两个关键字就足以表明末日游戏的态度了。
哪怕丧尸拥有了记忆,于它们而言那也仅仅只是‘陌生人’提供的社会生存经验,让它们从原本的懵懂无知变成精通人类内部情况、更加棘手难对付的敌人。
其中狡诈一些的丧尸,说不定还会利用这份记忆骗取一部分人的信任,会试图以此从内部来瓦解人类都是可能会发生的事情。
至于丧尸会每三十天就袭击领地这件事情但灵反而不怎么关注。
这本就是她有所预料的事情。
除了担心丧尸攻击的规模以外,这一条也没有其它值得关注的地方。
第四条游戏更新对但灵来说更是跟放屁没什么差别。
她是不信主线任务现在才出现是bug的。
会这么想的原因也很简单,这么大的一个游戏在运行之前肯定就早已设定好的主线任务,避免玩家进入游戏后跟无头苍蝇似的乱窜。
所以主线任务到现在才公布,只能说明游戏在通过玩家前期在游戏内的进度、实力作为参考,选择性的颁布了适合当前玩家的主线任务。
说到底,游戏发布任务也得考虑玩家现状,既不能让他们没有一点希望完成任务,又不能让他们简简单单就推完了主线。
无论是前者还是后者都不可能是游戏想看到的。
但灵早就在游戏论坛查找过其它游戏世界的情况。
搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的