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在逃跑时同样也优势不小。

别说是运动健将了,可能就连奥运冠军都未必跑得过他们。

相比之下,那些拥有玩家身份、身体素质却因为没有升级导致与普通人差距不大的玩家,在这场灾难中能不能活下来就真的只能看运气,展现不出一点实力。

在但灵看来,这种情况某种意义上来说也算是优胜劣汰了,在他们还没有意识到的时候,他们就自己主动放弃了生路。

而玩家死后除非遗嘱有提前分配过遗产,不然玩家名额便会随机降临到一个幸运儿头上。

由于刚刚才得到玩家的人还没有升级,但灵这边也看不出有多少个幸运儿拥有了玩家身份,不过想来应该不会少。

有些人的心态并不适合活在如今的世界中,死亡是迟早的事情。

但灵只希望这些刚刚得到玩家身份的人,能够不像之前那些明明取得了先机却不思进取的玩家一样,凭白浪费了这份机遇。

这个时代终究还是有实力才能过得好。

而从地图上所有人活跃的地点来看,但灵也发现了一些很有意思的东西。

那就是那些邪教徒的老巢,和一些被人专门标出的存在被邪神异化了的危险区,竟然多数都在此次地震中损伤惨重。

这次地动带来的裂缝很多都巧合的出现在了他们的定居地点上,以至于他们的生还人数甚至还比不上普通人。

可要知道这些异化的生物其实大部分实力早就赶超了普通玩家,按理来说面对灾难时应该会跑得比玩家还快,不该死伤惨重才是。

在但灵看来,当事情巧合到了一定程度,那就不可能会是巧合。

所以她猜想,也许游戏也在借着这一次世界大变时去清理掉那些‘不活跃’的玩家,和邪神带来的明显不符合游戏进程的异化怪物。

她之所以会这样想,是因为在邪神出现后,当前的版本开始越来越不符合资料片[丧尸狂潮]这个名字了。

然而受邪神影响的堕落途经既然都是一大超凡类别了,却又说明游戏并不排斥邪神的存在,亦或者说排斥不了。

既然如此,又为什么会出现这种行为?

总之,末日游戏在游戏进程上是有着明显的分裂感的,这不是一个合格的游戏公司会做出来的操作。

这预示着末日游戏的‘高层’对游戏的发展似乎存在着一定的分歧,也可能是有‘病毒’在试图破坏、干扰游戏进程。

不过这些事情对玩家来说就算知道了也无法做什么,反倒是对方神仙打架、凡人遭殃,无数人因为丧尸和邪神死去。

但灵精神状态稳定,对于这种自己无法干涉的事情就直接不去理会。

这些发现中人类唯一能关注的就是玩家本身。

至少从目前的形势来看,但灵推测游戏应该是不怎么欢迎摆烂的玩家,或许之后每隔一段时间游戏都会定期清理掉不活跃的玩家,将玩家名额留给其他人。

不过这也可能是她想错了,毕竟实力不足的人无论遇上什么灾难都有可能会死,所以也许这确实不是游戏的问题。

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但灵唯一的能确信的就是邪神走狗肯定是游戏的重点打击对象,世界上不会有那么巧合的事情。

而在它们被打压下去之后,那些在特殊事件后存在感一直不高的丧尸们,也许就要重新占据人们的视野了。

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确切的说,现在它们其实就已经活跃起来了。

建筑的倒塌和频繁的余震让人群根本不敢再重新躲回建筑群中,生怕被活埋,只敢呆在空旷的地点。

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