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但灵本来以为这个频道是完全不存在的,现在看来完全是因为世界发言的机会需要通过高难度的任务才能获得?

她看了一眼,发现世界频道的发言机会并不是文字信息,而是真正的‘发言’。

这就跟末世前会上新闻联播的那种大会一样,需要领主亲自上去讲,会被媒体全程直播、录制。

并且前期世界频道发言的机会不多,所以可以想象她的‘视频’或许还会被玩家反复观看。

但灵眼角不禁一抽。

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这发言不要也罢!

第116章

但灵暂时将世界频道的发言机会放到一边,先去了解了一番通过考核后领地产生的变化。

首先就是游戏中耳熟能详的耐久度,系统终于是给所有的建筑都添加上了这个设定。

毕竟现实游戏没有耐久度的设定又不代表着不可破坏,那还不如有耐久度存在呢。

城墙此时的耐久度为【2000/2000】,一个并不低的数值。

末日游戏还算干了件人事,在任务完成后将建筑的损伤给直接修复了,让城墙看上去一点都不像是遭遇过战争的样子。

有耐久度的存在,以后就能随时都知道建筑需不需要修复了。

并且,耐久度是不计算那种小剐蹭的,低级的攻击也不放在眼里。

耐久度只计算致命攻击,别的攻击都撼动不了建筑分毫。

而一级城墙所能承受的致命攻击便是最高上限为十级的力量。

城墙的每一次扩张,都算作是城墙等级提升了一级,能承受的伤害上限也会在原有的基础上等级+5。

所以如今城墙的承受力远不是之前的城墙能够比得上的。

这意味着只有两千次能量等级达到八到十级的攻击才能够让城墙掉一点耐久度,而在耐久度没有掉光之前,城墙永远都会保持着现在的样子,仿佛无坚不摧似的。

除了这些之外,领地现有的所有功能也终于彻底被开启了。

对但灵来说,这才是最大的收获。

半成品的领地跟能够全力运转的领地所带来的助益是完全不一样的。

理论上来说,领地里的所有领民都是领主的财富,可以任她生杀予夺,包括对方的生命、经验和金钱。

同时她也能够借助领地的力量去镇压敌人。

没错,就是领地的力量。

只要领主愿意,领主是可以成为领地的一部分的,让自己暂时或永久的跟领地一起共享生命值、共享经验……等等一系列的事情都能做到,包括让自己拥有领地建筑的耐久度。

所以只要领主永远不出领地,那么理论上来说除非领地核心被摧毁,那么领主基本上就只会有自然死亡这一种死亡方式。

这听上去就是一件很美妙的事情,奠定了领主玩家在所有玩家中的地位。

这种情况对普通玩家来说自然是不公平的,然而真正的游戏才会去讲究平衡,现实游戏是从来都没有平衡这一说的。

就更别提哪怕刨除掉成为领主这个游戏方式,玩家本身的职业也是跟平衡没什么关系的。

末世之前人们玩游戏还总会出现这赛季这个职业强势,下赛季就是另一个职业强势的情况。

但在末日游戏中却并非如此,本来就强势的职业哪怕在某一个版本中成为不了版本答案,也绝对不会沦落到下水道的地步。

而弱小的职业,却无论是经过了多少版本更迭,都还是弱小。

更别提就算是末世前的游戏不平衡、玩家沸反盈天时游戏策划都照样不会去顺从民意更改数值,又何况是如今高高在上的末日

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