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在护城河中迟迟没有变成一堆碳化的骨头。

城外并不在但灵的监控视野内,不如焱阴看得清楚火焰中的情形。

因此她便直接让焱阴注意着火中的情况,要是护城河里有些地方的尸体堆积过多,就去搬运一下尸体,亦或者是直接在那个地方加大一些火势。

然而尽管她特意关照过,随着一波又一波怪物的袭来,‘水位线’也不由开始逐渐升高。

要是真让怪物就这么前仆后继的填下去的话,但灵很怀疑都不用等到怪物攻城结束它们就能靠数量直接把护城河给填平。

好在就目前来说倒是还不需要担忧这个问题。

时间就这样缓慢的流逝着,直到天边的云彩开始变得明亮,破晓来临。

但灵看着视野中重新出现的倒计时,也终于摸清楚了怪物攻城的规律。

游戏给领主抵抗一波怪物所预留的时间是三个小时。

三个小时之后,无论玩家有没有杀死这一波的怪物,下一波怪物则都会出现。

而要是在时限内提前将怪物全部杀死,那么下一波怪物则是会在十分钟后出现,并不会等到三小时后才出现。

每个游戏世界的怪物攻城规则都是不一样的,会根据世界本身的实力等诸多数据进行优化调整,所以每一个世界的攻城规则都需要本世界的领主自己去摸索出来。

这种规则在以后也是不会变的,一整个世界都会通用。

但灵在摸索出来这个规则之后,就选择了卡时限,没有再将怪物赶尽杀绝。

她还不至于想不开给自己增加游戏难度,她又没有受虐癖好。

要知道,虽然怪物攻城的时间只有两三天,可一共会出现几波怪物这却并不在游戏的操控内,而是看领主自己的操作。

也就是说,如果有领主在每次怪物出现时都能一瞬间秒杀的话,那等到最后这个领主说不准就会迎来等级极高乃至满级的怪物攻城。

虽说难度越高,考核通过后游戏给予的奖励也会越多,但灵却依旧没有争夺更高奖励的欲望。

完成任务后会有什么奖励游戏又不会提前披露,可难度提升带给领地的压力却会是切切实实压在领主和领民身上的。

要是翻车了结果可不是领地覆灭那么简单,还可能会是自己也跟着死亡。

因此但灵没什么冒险精神,她选择一切都以求稳为主。

毕竟为了搞清楚怪物攻城的规则,她在第二波怪物攻城时就选择了火攻。

这导致了但灵在不到半天的时间内就已经经历了五波怪物攻城,再不选择卡时限的话后面可能还真会过不去。

而如果从第一波小怪出现时就卡着三小时的时限的话,一天最多也就只会遭遇八波怪物攻城,怪物的最高等级顶多也就四级。

这个等级加上数量,对绝大多数领主来说应对起来虽说也跟轻松搭不上边,却也能够将有实力的领地都筛选出来。

能在这种考验下成功通过的,要么就会是跟但灵一样通过陷阱利用地利等方式达成目标的;要么就是凭人数和实力碾压敌人的。

总之无论是哪一种,能通过的都称不上弱者。

而如果不加这个时间限制的话,但灵感觉应该会有玩家选择卡保底,直接在第一波怪物攻城时便故意留下几只小怪不杀,就这样一直等到攻城结束。

不客气的说,如果真的能这么干的话,但灵也是会选择用这种方式卡保底的。

只要能通过考核就好,奖励之类的没有都没什么关系。

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