熊伍提溜着斧头,若无其事地问:“对了领主,我在地图上看到的那些名字,都是您的领民吗?”
“是啊,怎么了吗?”但灵琢磨了一下,总不能是嘲笑她取的名字太难听了吧?
不然她下次再收容什么动植物的时候先拿个百家姓随机一个姓给它们?
“不!没什么!”熊伍眼睛突然就亮了,“我只是突然见到一个领地的取名风格跟我们族一样的,有点意外。”
“……?”
但灵想了一下才反应过来,很多人给玩具取名确实都会取一些可爱或者有些不正经的名字,最常见的就是各类叠词,不过这也跟熊伍这种名字差很大吧?
也不对,认真想想如果崽崽没有被绝育,一胎生了好几个小猫崽的话,她可能真的也会这么取,什么一崽、二崽……反正怎么顺口怎么来。
不过玩家里也不是没有动物种族的玩家和世界,有这种名字的应该也不止只有自己吧?
但灵心里疑惑,便也就这么问了。
熊伍大吐苦水:“一开始名字都是这样的,等发展久了,它们取名字就开始变得奇怪起来,还嫌我们这些名字奇怪,有什么奇怪的?”
还觉得重名率高,开玩笑,要是有熊名字跟自己一样,它高低得一见如故去拜个把子好吗?
但灵却不觉得意外,这是文明发展的必经之路。
无论中西方,一开始出现的名字都是比较随便的,不是以什么为生就叫什么名,就是身边有什么就叫什么名。
过去叫瓦片、麻绳没个正经名字的也不是没有,只是随着文明发展,各种礼仪文化应运而生,名字这种跟外人交流的象征物自然也就变得越来越正式,不会再取得那么随意了。
而在有游戏连通万界的情况下,这种改变还会更剧烈一些,相当于是一种文化入侵。
如果一个生活在低级世界的种族,发现一个高级世界的习俗跟自己不一样,自然而然就会下意识去效仿,并开始觉得原本属于自己的会显得有些拿不出手。
要是被嘲笑过的话,这种改变还会更明显一些。
文化在相互交融时,总是会有一些东西被改变的。
要是以后崽崽它们觉得不合适想改,但灵也是支持的,因为如果以人类的文明来看,这种名字确实只有拿来当小名的份,真没几个人拿这种名字叫大名。
熊伍却觉得终于是遇见‘老乡’了,连对方的抠搜看着都没有那么不顺眼了。
毕竟仔细想想这也不是不能理解,它们这些不强大的种族想有个‘桃花源’确实是得精打细算。
但灵还不知道熊伍已经在给自己开脱了,她就算要买其它资源也肯定得把山上的树都给砍了,不然地火就没办法入驻城墙了。
她们在一片树多的区域停了下来,熊伍直接将空间里的砍伐斧都给掏了出来,虽然不知道领主的等级,可看对方的气息也弱不了,敢这么说肯定是有一定底气的。
事实也确实如此。
但灵指尖动了动,十根蛛丝迅速绑住了斧柄。
考虑到是第一次尝试,她还不打算马力全开。
熊伍愣了一下,看着但灵对着十棵树开始用力,一连挥舞了十几次之后,树终于化作一道白光哗啦啦落了满地,在原地留下了一颗颗方正的木头块。
这就是游戏砍伐斧的特性,让人不需要去处理木材,砍下来之后树木就会变成处理好的基础木材,不需要再进行加工。
但灵看到时也是愣了一下,没想到之前追求‘真实’的游戏,会突然变得这么‘游戏化’。
不过她本来也才接触游戏不久,末日游戏既然以游戏为名,自然游戏化的地方不会少,她现在只是刚刚接触得深了一些而已,没什么可惊讶的。
想到这里,但灵就不在意这种变化了。
熊伍却是看出了不对:“大
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