拳了。
给猫碗里放上罐头,但灵点开游戏商城看了看。
农田是图纸中最便宜的类型,或许是因为需求的建造材料不多,所以只卖一银币,剩下的哪怕是白色品质的建筑,价格也不算便宜。
娱乐类建筑但灵买的是交易行的图纸,白色品质的也要一百银币,还需要具备初级建筑、工匠副职的人才能建造。
而对于军事建筑的选择,但灵已经有了决定了。
——她打算先把城墙给弄出来。
末日游戏的领地并没有强行设定什么等级才能建造对应的建筑的规定,只要有财力,初始状态时别说是建造城墙了,连浮空城都可以建造出来、
所以如果有玩家在一开始就把什么资源都准备好,只要一通过领主考核认证,别说什么一下子从萌新变资深,直接从一级领地直升到满级都可以。
不过这是二代乃至N代们的游戏氪金、开挂玩法,就像是古代的皇室给没有继承皇位的王爷们分封,国外贵族给孩子圈地盘走马上任一样,不是普通玩家能选择的路线。
一穷二白起家的领主只能什么都慢慢来。
而但灵之所以选择放弃军营选择建造城墙,则是考虑到了领地面积和经验值的问题。
在领主通过考核任务时,游戏会自动将领地内所存在的所有建筑都数据化,而城墙就是划分这个面积最好的计量工具,届时作用会比其它建筑大得多。
并且领主核心只会吸收领地内游离的能量化为经验,这个范围就是建筑范围,所以如果选择建立城墙,就能够比别的一级领地要多吸收许多经验。
哪怕自己用不着,这些经验也能给回仔和玄驹它们用。
其它建筑在被游戏数据化时只会覆盖整个建筑,而不会因为几个建筑隔得远就将中间的那些地方也数据化,必须得等铺设道路将它们连接起来之后才可以。
可城墙却不同,被城墙包围在里面的地方都会被游戏认定在笼罩范围内一起数据化。
这种做法就相当于变相薅了游戏的羊毛,是领主玩家们发现的一种算不上游戏漏洞的漏洞。
游戏的羊毛当然不是这么好薅的,城墙的范围固然能让玩家得到一些好处,但也增加了领主维护建筑的成本。
只要城墙的任何一个地方遭到了破坏,在耐久度还没有出现之前,都有可能会影响到后续考核任务的完成。
然而在考核任务没有通过之前,领主又只能通过肉眼观察的方式去查看建筑有没有出现问题,并不能像建筑被数据化之后那样直接通过耐久度去查看哪里出问题了。
因此这么干也有利有弊,对领主手下的数量有一定要求,端看当事人如何取舍。
但灵是觉得这个弊端还能够接受。
反正其它军事建筑短期内也对她起不到什么实力提升的作用,既然如此,那当然是去选择能利益最大化的了。
不过城墙的情况在领主论坛中虽然算是公开的卡bug的一个方法,但真正实行的却不多。
这一是因为城墙图纸哪怕是白色品质的也要一金以上,领主在创建基业初期,还是会倾向于购买便宜些的图纸慢慢来;
二则是城墙每次扩张都需要‘吃’掉很多材料,因此综合计算来看,还不如等领地成为村、镇这些已经有一定规模的领地后再把它建造出来,这样就能省下一些材料了。
毕竟如果一开始就建造城墙的话,那里面就不方面再增添其它建筑了,到时候每次建几个建筑就得把城墙扩张一次,成本实在不低,这就有悖于一开始薅游戏羊毛的初衷了。
可如果一开始就让城墙囊括的范围变得很大的话,那维护成本就太高了,需要每隔一段距离就需要有守卫在城墙上值守,这根本就不是小领主能负担得起的花销。
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