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地图加载足足占了5%的内存,效果就是记录下领地内所有领民在外走过的地方,跟游戏里开地图一样,解锁的区域会一直被记录在地图上,并实时变动,只要是领地内的领民都可以看到地图,出门在外不需要再担心迷路等问题。
然后但灵还开启了监察模式,即不是领民的人进入领地会给她提示,地图上也会对所有领民显示绿名、红名,让他们外出时能够区分敌我。
除了这些以外,但灵还开启了防御系统,未受到邀请的生物靠近领地都会触发领地内的自我防御机制,在不需要人操控的情况下就会自动对敌人进行标记和攻击。
这是最高等级的防御,之下还有只要玩家杀气值没有超过多少数值就可以进入到公共区域活动;以及全不设防,什么都能进的开放模式。
这么一通点完,领主核心的内存就已经被占据了将近80%,天工树的图案从树根开始也逐渐变成了灰色,显示成了已被使用的状态。
这其实不代表着领主核心只有这么多的内存,而是领地的等级只能让核心流畅加载这么多的功能,要想提升就只能升级领地。
思考了一下,但灵将领地面板设置成了展示姓名、等级、身份和信誉,别的都设置成了只有自己才能自己查看。
身份不用说,一个健康的领地里面的居民肯定是得上班的,身份显示的就是对方在领地内工作的职位,而信誉则是领地对一个居民的评价,过低就说明这个人存在违反过领地法律的行为。
确定能点的都点上没有遗漏之后,但灵才有心思去看第三环的任务。
她现在对成为领主已经是势在必行了,别的不说,光领地面板这个功能就不是能舍弃的。
它就相当于是游戏中的探查术,不仅能看到领民的信息,也能用来探查领地外的生物信息。
不过这种探查只能看到玩家的id和等级,别的信息都需要情报值解锁,但那其实是针对领民而言。
实际上,所谓的情报值其实就是一个生物对别人的认知,只要她看出了对方是什么职业,那面板上就会自动显示出对方的职业以及更详细的、这个职业会拥有的技能乃至对方身上所穿的装备信息。
这些信息都会被领主面板收集起来,不断丰富着本身的资料库,而其他人想要查看则需要拥有情报值才行。
情报值的获取,便是向领主面板提供未收录的情报,经过游戏核实准确后就会以情报价值的高低发放。
单单只是这个功能,就足以说明领主玩家的优势有多大了,而领主玩家偏偏还不仅仅只有这么一个优势。
地图、组队功能、语言翻译还有最重要的——税收。
领地的繁荣度越高,能收取的税就越多,这个税收可以设置为经验,也能够设置为金钱。
设置为经验则是领民出去杀怪或修炼时领地都会截留一部分经验,金钱则与现实税收差不多。
除了这个经验获取途经以外,领主核心每天也会固定吸收游离在领地内的以太能量化为经验值提供给领主。
领地的等级越高,提供的经验就越多,这些经验不仅能供领主使用,还能被提供给军团、手下,节庆时还能作为福利给每个领民都发放一份。
可以说,看到这些之后但灵就明白了,除非是个人实力强大到一定程度的玩家,那未来能站在玩家金字塔顶端的肯定都是领主玩家。
游戏才讲究平衡,而现实里根本没有平衡的玩法,就不说领主了,连玩家就职的职业也是,有些职业注定就是下水道,就职了还不如没就职,而有些职业则在第一阶段就会展露出强劲的势头。
所以但灵明白这个领主的身份不能丢,哪怕她不打算招收玩家,可那些基础功能她也是很需要。
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