对方交手。
毕竟引发这种连环火和那阵地动山摇,但灵自认自己是办不到的,显然对方比自己强得多,那么先考虑失败后的后果就再正常不过了。
何况这种灵魂出窍也不是将全部的灵魂都带了出来,更多的还是精神体。
身体与灵魂之间仿佛存在着一条‘线’,无论离开了多远都能被定位到本体所在,但灵没有在原地长时间停留,飞快得朝着事发地而去。
因为完全不用管障碍物、还是走的‘飞行模式’的缘故,但灵返回的速度比下山时的速度还要快得多。
她这下还借此弄懂了游戏技能那些基础数值代表着什么了。
按理来说,同品质下技能的伤害也是会有高有低的,可就目前但灵所看到的所有绿色品质的技能数值都被限制在了‘1~40’这个范畴内,仿佛一点突破都没有。
这是个很奇怪的现象,因为不可能所有技能的伤害都雷同,品质等级代表的不仅仅是技能的数值,还代表着技能的潜力。
而现在处于灵魂出窍的状态下,感知更为敏锐,但灵这才注意到这个数值代表着什么。
这是末日游戏对技能的一种加成。
也就是说,如果但灵完全依靠自己使用技能,可能技能的伤害是十,那么在游戏的基础数值加成下,技能的伤害则可能会出现被提升1%到40%这个区间内。
不过加成是以百分比来看的还是真的就是+1+2这种数值但灵也不太清楚,但她是能感受到这种加成的。
维系自己灵魂出现在物质界并保持稳固的,除了身体带来的牵绊以外,还有虚空中传递而来的另一种冥冥之中的力量帮她一起稳固着魂体。
甚至这种传递来的力量比身体带来的牵绊还要更加牢固,像是某种高纬度的力量,让她感觉物质界对自己的排斥都没有那么明显了。
物质界是排斥任何非物质的存在,因而绝大多数灵魂在死后都会消散,只有极小部分才有机会停留片刻,却也并不长久。
或许是半数据化的缘故,也可能是灵魂过于敏锐,她才能感知得到这种情况。
如她过去猜测的那样,本体并不适配的技能,就会纯粹依靠基础加成带来的数值施展出来,但对本体能够自己使用出来的技能,那基础数值就是额外的加成。
市面上绝大多数的游戏中,一个技能都有基础伤害、会心和暴击的差别。
故而玩家穿的装备都会提升会心、伤害、破防之类的数值,这样就能保证玩家做装备的必要性,而现在看来末日游戏将这种本该出现在装备上的东西移到了技能上。
这是不是代表着以后都不能依靠道具提高这种基础加成了?
但灵一边想着,一边飞速前进,物质界对灵魂的排斥让她的感官机制变得十分不稳定,似乎现实世界扭曲了她对空间的概念,前进一米会出现自己仿佛前进了三米、半米的错乱感。
这种感官变化可能需要一次次的灵魂出窍才能调整过来。
在她重新回到事发地时,就发现原地已经出现了很多小生物。
都不是什么哺乳动物,而是一些小虫子、飞蛾和少数鸟类。
密密麻麻的,看得不喜欢这些东西的人一阵恶寒。
但灵倒是不怕,灵体状态下一般也没什么物体能碰到她,所以她直接凑近了看。
视野内,飞虫扇动着翅膀,飞行轨迹有些僵硬,像是被操控的提线木偶一般。
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