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以力量为核心,精神力依附于力量下,一举一动就会带给人一种压迫感,这就是力量属性对其它的统御方式。

而敏捷则又是另一套统御方式。

但无论是怎么统御的,都有一点是相同的,那就是四维属性是不可分割的一个整体,谁也离不开谁。

【系统提示:你明悟了四维的一体性,有所领悟】

【系统提示:你的天赋[一雷二闪]、[绝对暴击]已融合,变更天赋为[同频共振]】

但灵看了眼面板。

【同频共振:在精神力的统筹下,你的四维将同心同向、步调一致】

一大早就有了个好消息,但灵心情极好的弯起眼来。

天赋会融合到一起但灵不算太意外,她现在已经看出来了,末日游戏给出的每个属性的天赋中都有那么一两个是本身这个属性就具备的能力,只是在没有游戏的帮助下,绝大多数人都发现不了这些天赋,就更别提运用了。

游戏只是将它们的使用门槛降低、具现了出来而已。

体质的锁血天赋和精神力的细节洞察都是游戏的功能,因此没有在这一次的融合当中。

而力量和敏捷却不同,本身就是身体的天赋,现在但灵在不需要依靠游戏的前提下,她也能发挥出原本一雷二闪和绝对暴击这两个天赋带来的能力。

她的精神力足以完美的协调好其它三维。

所以[绝对暴击]带来的发力技巧,[一雷二闪]带来的面对危险的躲避本能,她现在不仅依旧能用出来,还能用得比之前更好。

毕竟之前都只是本能,而现在在主观动能的前提下,她还能在这个基础上最大限度的减少消耗,在精神力的帮助下将一切损耗降低到最小。

甚至在关键时候她还能不顾损耗爆发出所有属性理论上的极限,而这个能力,却是敏捷天赋[协同作战]和体质天赋[吃苦耐劳]的作用。

——因为这两个天赋本身也属于身体本身的潜力,所以她也能够挖掘这种能力来。

但灵看了眼面板,随着天赋的融合,天赋栏上的两个临时天赋都消散了,却多了一个[同频共振]。

可能是因为之前固化的两个天赋恰好都是游戏天赋而非身体本身的天赋的原因,导致了她之前并没有发现天赋的本质是什么,不然也不至于到如今才反应过来。

好在现在也不晚。

天赋之所以是天赋而非是技能,是因为玩家生来就被赋予了这些能力,是他们本身就有的潜力。

可惜了……

但灵有些遗憾,要是早早意识到了这一点,她就能把敏捷和力量都挑选成游戏天赋,这样一来到时候加上[同频共振]这个天赋她就有五个天赋了。

不过转念一想,也没什么可惜的,要不是[一雷二闪]和[绝对暴击]提前带来的对身体本能的运用,就算精神力提升到了如今的地步,她也未必能明悟这些,也算是祸福相依了。

所以现在这个时间其实刚刚好,明悟了这一点之后她对精神力的掌控程度又加深了,而且因为是在精神力已经很高时才明白的这一点,她对其它属性的御使才能更得心应手,不会出现使唤不动其它属性的状况。

毕竟如果各个属性相差不大的话,哪怕明悟了这一点,互相之间也很难被单个属性统领,没别的原因,就是能力不足而已。

而现在就不一样了,更关键的是,但灵感觉现在就算精神力一下子从22变成32、42,她都不会再出现头疼到爆炸的

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