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【协同作战:你能很好的协调自己的三维属性,在短时间内发挥出1+1>2的效果,具体时间视精神力消耗而定】
但灵想也不想就选择了天赋【一雷二闪】,这一看就是保命神技,在但灵眼中直接就把别的天赋给衬托得黯淡无光了。
敏捷所属的天赋会这么杂也不算出乎但灵的意料,毕竟敏捷涉及到的领域算是最多的,受它影响的地方也多,神经反应能力、平衡和被大众跟敏捷划上等号的速度,都有一部分受它影响。
七平八稳能让人拥有优越的平衡力,而人的平衡功能大部分都依靠于平衡感受器,平衡感受器这个器官又依赖于一系列的神经反射。
平衡性对人来说是很重要的,有些人平地走路都能摔倒,有些人却走钢丝都一点问题都没有,这都依赖于自身的平衡感。
一个人如果在逃跑的时候不小心没注意地面摔倒了,那依赖于良好的平衡感没准还能避免摔倒的结果接着逃跑,不至于饮恨当场。
眼疾手快也是一个极好的辅助能力,也跟神经反应速度有关,比如有人看到一个物品即将落在地上,脑子可能在想要去接住,但身体往往会反应不过来,这个天赋就能避免这种情况,
且这个天赋囊括的不仅有肢体,还有眼睛这个器官,人捕捉画面时没经过训练是会容易漏掉一些细节的。
有了这个天赋的话就算有什么东西从眼前一闪而过,也不至于等东西消失之后自己还以为是出现幻觉了。
日行千里就更不用说了,逃跑神技,需要力量属性配合也不出但灵意料。
跑步速度是跟腿部的跟腱和肌肉有关的,不过在有了蜘蛛跑鞋和蛛网发射器之后,这个天赋对但灵的作用就不是特别重要了,蜘蛛牌跑鞋已经给她加了20%的跑速。
协同作战这个天赋但灵推测应该是力量天赋【绝对暴击】和【极限爆发】的结合体,但不同的是绝对暴击是直接让玩家成为一个战斗天才,因为这个天赋增加的本能已经足以跟专业训练过对敌技巧的战士相抗衡了,而协同作战虽然也有类似的作用,却得自己去协调,如果本身并不懂得任何对战技巧,只会王八拳的话,这个技能是不如绝对暴击好用的。
简单来说,这就是个高玩才能用得好的天赋,普通玩家还是老老实实选别的吧。
但灵有自知之明,所以根本没把这个天赋纳入考量当中。
确定好天赋之后,但灵目前就没有别的需要忙活的事情了,将卸下来的臂盾重新戴在手臂上试了试。
果然不出但灵所料,臂盾还是能照常使用的,只是没了属性加成。
因为之前拿臂盾挡了蜘蛛嵌合体的缘故,臂盾上被腐蚀得坑坑洼洼,但也没有完全报废,至少它自带的属性还在。
然而其使用寿命实在不好猜测,没有耐久度的装备看上去确实不太经用。
但灵想着莫非装备耐久度的作用就在于此?只要耐久度没有消耗完,装备就永远可以保持最初被装备上的样子?
想了想,但灵觉得这个猜测的可能性还是很大,不过她也不可能为了验证这个猜测就去消耗装备的耐久度,也只能通过以后实战的情况去判断了。
确定交易行里没有什么值得自己留意的东西后,但灵便穿戴整齐,没有急着将用剩下的复合弩拿去卖掉,毕竟箭矢有限,未必就没有用得上的时候。
她一边翻了翻私信和留言,一边上楼去将物资搜刮回来。
有蜘蛛嵌合体在,想来那一层楼里的物资都没有被
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