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挂上一个负面buff,第三个加成就更不用说了,白得的好处不要白不要。

不过称号同一时间只能装备一个称号,并不能叠加使用。

但灵仔细看了看称号栏,发现也不是不能同时戴两个称号,不过世界称号不在其中。

前缀称号和后缀称号是可以同时装备的,组合成一个复合型称号,世界称号装备上之后却无法再装备其它。

好在以目前的称号获取情况而言,但灵觉得她倒是不用为自己该装备哪个称号而烦恼,有就不错了。

一般来说普通网游的成就系统中,杀多少只怪就能获得一个称号,通常是第一次击杀,杀死五十、一百这些阶段都能获得一个成就或是称号,而这些末日游戏都没有,可见这个游戏的称号获取难度并不低,普通人除非碰上了什么游戏大事件,不然大概率是拿不到什么称号用了。

游戏描述里的非唯一性称号也让但灵很在意,仔细想了想,她也不觉得这个称号会烂大街,大概就是各领域第一人都有机会获得,就是可能不会跟她一样是永久的。

比如如果有等级榜的话,那获得这个称号的玩家得到的就会是限时称号,一旦等级被别人追赶上了称号就会易主;而如果是第一个下副本并胜利,第一个完成隐藏任务,第一个把npc好感度刷满的玩家,可能得到的就是永久性的称号了。

思索了一番,但灵便将之抛在了脑后,愉快地看了看自己的属性面板。

虽然险些就送了命,可她的实力也因此暴涨,现在的属性为:

【等级:4(12/80)

力量:5(+5)

体质:6(+2)

敏捷:7(+2)

精神力:9(+1)

略】

只差一个属性点,她的敏捷属性也能获得一个天赋了,另外但灵发现自己的猜测果然没有错,随着体质的提升,她感觉到自己的精神力已经可以继续加点了,可见这四个属性确实是相辅相成的。

按照但灵的推测,目前来说,属性之间的差距必须得≤5,在感觉已经到身体极限的情况下继续加点,或许会造成很恐怖的后果。

这种情况也可能是因为没有转职的缘故,但灵觉得不可能一直如此,说到底很多职业的侧重点都不一样,不可能属性永远都是均衡的。

就像蓝星的运动员,每个体育项目的训练科目都不一样,所得到的提升自然也不相同。

不过在没有职业加成的情况下,想偏科、瘸腿走路就很难做到了。

靠着装备加成,她的属性面板已经算得上是华丽了,然而看到下一级所需要的经验时,但灵就不由头疼起来。

这也太多了!

一只领主级boss给的经验才48,也就是说,至少得杀两只领主级boss才能升级,这合理吗?

然而转念一想,如果以游戏的眼光来看,这倒确实是挺合理的。

哪个玩家满级不是踩在成千上万个小怪的尸体上达成的?

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