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强队又不是傻子,他们会站在原地被你杀?

况且死一次就进入新生状态了,除了盾师能撑久一点,dps死一次跟死两次没区别,死两次攻击力还高了呢。

突如其来的指挥击杀战让双方阵营的战斗方式发生变化,两边带脑子的玩家成为众矢之的。周随与春风过客交手,察觉到了春风过客的操作中出现了拖延的迹象,这点在他的计算范围内,利用与对方僵持的事件,他在间隙中抬头观察天空的天色。

从原先狭窄的地形,他转移到更能观察到天空的宽阔区域。

周围的树木比较稀疏,远端天色变化落在他迷糊的视野里,他正在仔细地听对面季栖元的报点,随着死亡的人数变多,空中原本被黄昏占据的天色开始出现了分割,一边是朝阳一边是黄昏。

既然有黄昏线,就出现了朝阳线。

死而复生的玩家多了,那刚刚冒头出来的朝阳线就开始蚕食般地往前推。

其他人也不是傻子,在季栖元提到注意朝阳线的时候,叛逃者阵营跟守护者阵营的机动组的探索目标已经从黄昏线转移到越来越近的朝阳线,在信息缺乏的情况下,那比其他先达到的信息就会对战场起到至关重要的作用。

可周随还是觉得很奇怪,他感觉所有人都被带着走。

经历过之前两组神明,他们是知道神明的狡猾,祂们之间是存在博弈的,抛开玩家不谈,神明间现在应该也在竞争着什么,并且在为祂们自己的赢面增加筹码,所以他们必须把自己的定位放在神明的筹码上。

神明想要什么?

[黄昏][衰老]跟[朝阳][新生]是彼此对立面的状态,朝神的buff偏向正面,暮神的buff偏向负面,周随想到在击杀兽师之前,血线的压低曾让兽师高涨的debuff出现下降的情况……

靠近死亡,暮神在玩家身上的debuff就减弱了。

难道是0%血线的是个朝暮之间的界限?

周随脑海里有新的想法,锁定了远处的兽师。

春风过客死死地捍卫着队友的生命,周而复始爆发全交完了,短时间内很难再一套连招带走兽师,而春风过客彻底地放开了死亡的界限。

春风过客比谁都清楚,周而复始是个擅长单人走线的人,他不需要跟人交流也能完成自己的目的,在现有的情况上,把周而复始摁在黄昏衰老的状态,要远比新生朝阳好对付,所以控周而复始完全不能用到爆发技能。

周随再一次看到了,他把兽师的血线下压时,兽师身上的衰老debuff的颜色淡了一点!

血量果然是状态切换的关键点!

【周神为什么不杀兽师了。】

【两个哑巴不是更好吗?】

【其实……他们除了杀指挥有意义,其他都没啥意义了。】

直播间上帝视角的玩家们都弄不清楚了,第一次看到pvp战场里完全模糊的获胜规则。

因为一旦存在复活,这个战场就等于是没有死人。

没有死人的战场怎么打,所有人持续性地耗下去吗?直到精力消耗完也分不清胜负啊,况且这个战场内也没有击杀、输出、治疗等统计,说明战场也不是通过这点来判别胜负,那兜兜转转到最后双方阵营想要赢,只能是在神明这个关键点上!

两边的指挥都想知道这个神明到底要干什么!

“我去,风云催的新生效果加强了!”小熊猫道。

上帝视角,玩家们见到了被锁定风云催的状态变化,他底下[朝阳][新生]的buff在没有被二次击杀的情况下,居然重新还增加了一层!

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