玩家将获得[忘我]状态,该状态下所有需要施法时间(读条)的技能将变成瞬发技能,无需进行施法的技能将获得攻速30%加成,持续时间4秒!
该技能可与岐黄之珍(减技能冷却时间)的效果共存!
升级到第五级的时候,周随的包裹里所有的树粮已经喂完了,他看着这个纯靠标记连击触发的机制大招,一下明白为什么季栖元要让他打这种技能了。
医系大招本身就带着连招的性质,很大概率会出现通过多少个技能达到某个特殊的治疗效果,相对而言会更容易打出身为连击流的周随所需要的技能体系。
而且医系多为辅助技能,如果打出霸体、减伤之类的效果,对现在不依赖大招技能的周随来说,绝对是个增益性技能。尤其随着现在其他玩家技能树的成熟,如果遇到像照青阳这种高爆发流的法职,手长,技能施法速度快,高爆发的情况下一个技能就可以要了周随40%的血量,没有奶职辅助的情况下回阳春等技能都回不过来。
继而面对爆发职业的增多,周随所需要的生存跟爆发也得多,才能在长时间的对战中找到合适的时机。
基础的吸血,升级的减伤盾,在存在队友的时候是个辅助技能,在周随单走的时候是额外的回血+减伤技能。而后面其他的暴击、技能威力等,其实是可以给治疗职业提高爆发治疗量,转化在周随身上,既可以充当爆发治疗使用,也可以用作攻击技能的威力提升……
更后面的减CD、瞬发攻速等技能全都是靠标记能打出来的特殊效果。
“看起来很不错。”季栖元道:“也只有每系的大招技能可以触发这种机制向多功能效果了。”
像周随之前的雾影线等多段的效果,其实只是变异出多个功能效果,使用一次就没了,不太适合连击流的周随。但这种标记向的就完全不一样了,15秒的时间内,周随可以在攻击的同时根据不同场景触发自己想要的标记,攻速越高的时候,他可以叠的标记也就越多。
同样的技能给法系职业,攻速慢的法职最多叠7层就结束了。
但是给连击流,15秒的时间内,十几层没问题。
周随好奇第六级的效果了,然而他所有的树粮都被这个技能吃得干干净净,一丁点都没剩下了。他看向第六级那漫长的经验条,比第五级还要长出一大截,肉眼可见的耗粮……这最后一级的材料,没几个特级材料恐怕喂不满,金色树粮更难。
不过幸运珠的时间也用完了,保险起见还是等下次凑齐材料再打。
周随想是这么想,刚想把坚持打了三个技能的幸运珠收起来,扫过幸运珠的时候,他的手忽地一颤。
他求助地看向身边人:“兔子……”
季栖元还在思考周随的技能,闻言脸色突然变了:“怎么了?”
周随的声音出现了一丝凝重:“出事了。”
他推着面板到季栖元的面前。
季栖元:“!”
天下无双的玩家们还在出现六级变异的噩耗里,乍一听到周而复始凝重的语气,所有人一下就激灵起来,他们周哥打本的时候都很少出现这种凝重语气!
[幸运珠(耗损):放置在长流城的……由于使用消耗过度,已然进入耗损状态。处于耗损状态下的幸运珠每次开启的时间缩短至2分钟!]
继转运池2.0殉了之后,坚持陪伴周随两个CD的幸运珠也没撑住!
幸运珠……残了!!
其他人以为发生什么事,看到被发出来的幸运珠消息后松了口气。
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