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成,反倒是因为缠绕无法解开而动作缓慢了下来。

boss的防守机制就是会不断生成触手跟虚线来进行防护。

可一旦触手/虚线没有被玩家破坏击杀,就不会有多余的触手生成出来。

这逃开了先前破坏而不断重新生成的机制逻辑,给后方的玩家空出了更宽阔的攻击视野,简而言之来说,往前的路变得更好走了。

尤里克斯跟水寒霜怎么不懂共同富裕的想法,这一行动他们不仅开拓出路来,还把周围的大部分的玩家都拉下水了。

如果只有天下无双一个盟会来干开路这种事,其他人就可以躲在后面尽收渔翁之利。

怪不得布偶猫让天下无双配合得如此之快,参与的盟会一旦多起来,所有人都是利益共同体,因为共同富裕笃定他们不会让其他人坐享其成,同时也为了维持自家小队的利益,而被迫地站在统一的战线上。

“有落脚点了!”

“形成障碍阻挡了!”

扭曲的触手缠绕在一起,互相支撑跟扭曲都呈现在半空中。

在水面上形成了晃动且互相缠绕在一起的绳结,这些绳结因为攻击玩家的机制没有下沉,这导致全部僵持在水面上,这就给大部分的近战玩家创造了落脚点,以及反应时间。

外来的触手虚线想要攻击他们,会被这大范围缠绕的绳结阻拦,被拦截一两秒的时间,就足以给玩家反应时间。在场的玩家都是全息精英玩家,何尝不知道落脚点跟反应时间的重要性,共同富裕这一干,直接打开了突破口,他们可以在海面上大肆推进了。

前提是……队友受难。

周而复始游刃有余,其他精英玩家可就没那么好了。

一开始还好,越到后面虚线跟触手被引动的越来越多,已经成结的影响他们走位,没有成结的前后左右冲过来,他们从一开始潇洒飞行,到后面连滚带爬什么姿势都有,停都停不下来。

全都是命苦的模样,在替队友负重前行,告诉他们选精英出来,没告诉他们精英干牛马的活啊!

共同富裕的玩家率先跳上了海面的绳结,踩着绳结就可以持续地往前跳,拉近攻击距离,尤其是原先总觉得空不出手的近战玩家,这下总算可以避开威胁靠近boss了!他们一走,其他的玩家立刻就跟着行动了。

“你们前进的时候能不能别踩到我头!!”

“抱歉啊兄弟,借个力!”

触手相互缠绕提供了攻击的点位,紧接着抵达的飞霄凌云与动物园立刻避开虚线攻击困住战飞云的贝壳,攻击无用,虚影贝壳的防御太高了,飞霄凌云的玩家还尝试置换位置的技能也没办法把战飞云换出来,这个贝壳居然是全技能无效的躯壳。

“卧槽他是乌龟吗?怎么打不破啊!”

“我怎么感觉救不了啊,这打不破,又搞不了。”

“可以打,能破!”

落脚点的借力让所有玩家进一步推进,季栖元离开座头鲸,借着富哥的宠物进入到离boss更近的地方,仰头就看到周而复始的位置,他们知道这么多触手里基本上都是boss放出来阻碍玩家的假象,境神是山野奇观本体,祂真正的目的是掠夺战飞云的身份牌。

也就是说,一旦其他触手虚影都固定在一个方向攻击其他玩家的时候,与其他触手方向相反或者没有多余反应的触手虚线可能就是境神真正的本体!

周随几步越过攻击,离高处的战飞云只有不到15米的距离,器匣切换到了飞针。

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