嗯,三女两男的队伍里,只有确定由凌穗岁扮演的女主角时蓁是近战职业。
毕竟按《游戏已上线》的世界观,只有等级和属性数值之分,学习新技能全靠道具卡,也并没有什么进阶专职的体系。
内测玩家判断对方是什么职业,都是看ta手里拿什么武器。
在这种情况下,玩家拿个法杖就能当法师。要是能站桩打怪,大多数人都不愿意直面怪物。
这又不是键盘网游,动动手指就行!
凌穗岁记得,游戏的原著里专门有一段解释过,时蓁会选择当魔剑士,是因为看到了近战独有的优势。
远程攻击的准头非常难练,现实游戏不可能带自动瞄准,还要受箭羽数量限制;法师的中程攻击也未必百发百中,施法时既要读秒,还很耗蓝。
以上两个职业方向,只要没箭羽了,或者没蓝了,基本就失去了攻击能力。
唯有战士,只要还剩一口气在,就能和怪物厮杀到底。
她是团队的前锋,也是危机时的后盾。
若非如此,队员又怎么会对她心悦诚服,时刻以她为中心。
凌穗岁很喜欢这个设定——时蓁在福利院长大,亲生父母不详,作者虽然没有给她安排高贵的出身,但赋予了她高贵的灵魂。
她能当队长,可不是靠“主角光环”。
艾天明感慨:“我就说这项目该你演,换成别的女明星,谁能演好魔剑士?这可是要冲在最前面和怪物硬刚的!”
“也不用这么说。”凌穗岁摇了摇头,“这里的打斗要用到很多特效,就动作难度而言,比自由之家的简单很多。”
“有毅力、认真去学的女明星,练上半个月就够了。”
毕竟她当时是和真正的武术指导过招,在游戏这里,肯定是在绿幕前和空气对打。
但即便如此,能做到凌穗岁所说“练半个月”的女明星,也是少之又少。
对很多流量明星来说,录综艺、拍广告……哪个不比研究剧本,为角色做准备更重要?
还练半个月呢,开机前化点淡妆,对着花絮镜头比划半小时,就可以发通稿狂吹敬业刻苦了。
要是流了汗,甚至还有点伤口,那可不得了,粉丝立刻就能上升到为艺术拼命的层面。
不过,对于长期练习武术,有这方面功底的凌穗岁来说,她是真的觉得原著里和华彩剧本里的打斗场面都差点意思。
她说:“改编时可以再上点难度,魔剑士是魔法和剑术结合,但自从时蓁获得魔法类技能卡后,基本都把魔剑当法杖用了,这就失去了她的近战优势。”
“我知道打架时上特效更好看,把魔法特效套在剑上,而不是让我随便一挥,敌人就全倒了一大片。”
“这种开大的招式偶尔用用,观众会觉得很过瘾,要是次次都这样,大家就没新鲜感了。”
凌穗岁还表示:“作为团队里唯一的近战,我应该掌握更多的攻击方式。在有些场景里,匕首会比魔剑更好用,这样打斗画面也会更丰富。我记得在原著设定里,武器卡的掉落率也不低啊。”
话虽如此,不过这样一来,她就得多练一种,或者好几种武器了。
凌穗岁对此也没在怕的,这可是她的一番女主剧,她不拼命谁拼命啊。
至于剩下四个主角团成员,要么是法系,要么是远程,只要会摆动
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