塑料垃圾。或许那个残存油污的角落脏污留下四四方方的形状上曾经放着个商用的不锈钢灶台组,但那东西哪怕是坏了,拆拆也算有些价值,没能留下半片尸体。
粗略探索完整栋楼,沃利猜测这栋建筑的一楼或许曾经就是一家家庭式作坊的小餐厅,而二楼是餐厅的拥有者住的地方,证据是那还留着霉味的床架和撕破的弹簧床垫,破碎的毯子上不太妙的痕迹让沃利尽量不去思考它曾经发生过什么。
在经历了什么之后这栋楼被废弃了,而在此之后,在沃利来到之前,又有人曾来到过这里,拿走了尚且值钱的玩意,或许还将这当做了一段时间的庇护所,但离开的时候只留下了一地垃圾。
沃利对此到没什么额外的意见,他觉得这栋楼挺好的,原本就有用做厨房的地方,上下水至少不用他操心——这地方应该能有水的吧?
系统大概是能解决这个的。
厨房的事还可以先放放,他完全可以现在将二楼收拾出来给自己用,这样他就能有自己的房间了!好哎!
系统内的【房屋建造系统】可以仅靠他提供材料和积分就凭空变出建筑,当然,也可以修复那栋损坏的废弃仓库,只不过他目前所拥有的材料还不够而已。
这栋现成的建筑就完全就能够节省掉不必要的开销,直接投入使用。
沃利试了试房间内还存在的基础设施,很显然这里早就停水停电了。
不过当他在系统内将这栋房子标记成为新的餐厅建筑,清亮的自来水就汩汩从那裸露在外的塑料水管里流了出来。
沃利赶忙从系统的家居商城里兑换了个水龙头安装上去——原本的不知道发生了什么总之肯定早就不见了。这水很明显不是哥谭市水务局供的水,系统供水不问来处,水龙头一扭就能出来。
当然,水费也是在系统内扣除积分。
与供水相同的还有供电。
打开开关,大厅忽然亮了起来。
光秃秃的天花板上只有一个裸露的灯泡,沃利正想感叹一声运气不错,还能有个灯,接着那不太明亮的灯泡突兀地闪烁了记下,灭了。
沃利睁大眼睛反复开关了几次,灯泡都没再亮过。
翻遍整栋楼都没能再找出一个完好的灯泡,沃利无奈只能再从系统的商城兑换,并且心疼他那辛辛苦苦挣来的积分。都是一盘菜一盘菜赚来的呀。
虽然条件简陋,但是沃利打扫房间依旧很卖力,他看着空荡荡的房子,已经在脑内布置起了每一个角落都该拿来做些什么。
那里可以放一盆花,要高一点的那种植物,这样才不会挡住路。
这个房间没有窗,正好可以放上沙发堆上枕头,放上大显示屏就是一个很棒的观影空间,再装上游戏主机就能抱着手柄美美在枕头堆里玩游戏。
但很可惜他的积分没有那么多,只能先紧着重要的来——布置厨房。
至少经营餐厅是唯一一项可以入账积分的活动,先把这方面搞好了才能有更多的积分!
基础的厨房用具都先来一套,灶台可以不用最好的但是功能肯定要齐全。
食材必然要提前备好一部分;锅碗瓢盆都要准备好;大厅里也要布置上桌椅板凳,不然来了客人总不能让人家站着吃饭吧?哪怕是选择消耗积分最少的塑料桌椅,两张椅子一个桌子就够了,沃利也没觉得这荒郊野岭的能来多少人——就算用游戏的思维去思考,关卡刚开始的时候也不会有多少客人吧。
仔仔细细精打细算了一番,沃利成功的为自己省下了一张单人床的积分。
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