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莫伦带了钱袋。她对童话镇的?套路已经很熟悉,在这里缺什么也不能缺钱。

乘坐马车,二十分?钟后到了「鬼火照明店」。

当两人?递出金属片询问它的?含义,店主?不由惊讶地瞪大眼睛。

“罕见,真是罕见!”

店主?反复看了看金属片,“这是兑换寄存在本店内某件物品的?凭证,我第一次遇到有客人?来兑换这玩意。稍等,我去取货。”

过了三分?钟,店主?从后方库房取来一只?系着蝴蝶结的?礼品盒。

盒子不大,一只?手就?能握住。

“就?是这个。”

店主?递出礼品盒,“它是一位游吟诗人?寄存在店里的?物品,你?们带走吧。”

莫伦接过礼品盒,与麦考夫交换一个眼神。

两人?谢过店主?,走出店铺后立刻去了僻静角落,直接在路上开启礼盒。

盒中装有一只?打火匣与一封信。

打火匣异常精美。

以黄金打造,使用了珐琅掐丝工艺,盖子上竟然还镶嵌了珍珠与宝石,底座上刻着「童话镇」一词。

在十九世纪火柴普及之?后,打火匣的?使用频率变低了。

因为?它的?操作步骤相对复杂,要用匣子自带的?燧石与碳钢摩擦出火星,再点燃匣中引燃物才能生火。

眼前这只?打火匣的?艺术价值远高于?实用性能。

瞧着它,很难不去联想安徒生的?那则知名童话《打火匣》。

故事?里的?打火匣类似阿拉丁神灯。

点火三次会出现三只?狗,可以帮助打火匣的?持有者完成心愿,即便是杀人?的?心愿。

童话里,士兵从巫婆手里抢到打火匣。

在弄清它的?使用方式后,让三只?狗趁着公主?做梦将人?偷出了宫殿,士兵偷吻了她。

后来,士兵觊觎公主?的?内情被国王发现。

国王要将士兵处以绞刑,反而被士兵点燃打火匣呼唤出的?三只?狗咬死了。

故事?的?结尾,士兵凭着打火匣的?本领与公主?结婚了。

那只?打火匣与其说是神奇,不如说是诡异。

莫伦打量着童话镇的?纪念奖品,她点燃了这黄金珐琅打火匣。

“滋!”

火苗冒出,火焰迎着夕阳在风中晃动。

莫伦又朝着四周望了一圈,遗憾地说:“没有出现三只?狗。”

麦考夫煞有介事?地回应,“很可惜,确实没有。”

智上,两人?都知道童话里的?古怪打火匣不会出现。但谁叫这里是童话镇,万一有万一的?意外呢?

实验过后,终是确定不存在那个“万一”。

麦考夫随即打开信封。

信不长,只?有几句话,不是亲笔书写而是印刷件,落款是埃文科林。

这段时间在童话镇内打探各路消息,已经弄清它的?主?要投资创始人?是美国银行家埃文。

这封印刷信就?是来自童话镇的?大老板。

『亲爱的?游客,当您打开这封信时,恭喜您完成隐藏游戏任务「游吟诗人?诺亚的?故事?」,获得终极奖励珠光宝气打火匣一只?。

童话镇的?建立离不开我的?诗人?朋友诺亚,谨以此?隐藏游戏任务纪念他。感谢他为?真人?互动游戏城

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