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玩家的升级时间越长虽然会意味着他们玩游戏的时间越长,但是低等级的玩家对战虚空恶魔却是个不折不扣的劣势。

他怎么可能会愚蠢到抛弃战斗力来延长他们的游戏时长呢?

玩家们的升级经验条之所以有这么长,是因为必须有这么多的魔力支撑,魔力从哪里来?除了他们的上线时间外,最主要的来源还是玩家们杀怪获得的。

虚空恶魔死亡后,他能抽取虚空恶魔身体里的魔力,同时这些虚空恶魔死亡后,对位面世界的侵蚀就消失了,位面世界得以恢复喘息。

不管从哪点来看,虚空恶魔死亡都是有利于澜诺斯和诺赛维位面的。

所以玩家们的杀怪积极性越高越好!

而虚空恶魔变得好杀这一现象,自然而然的就被玩家们归结于是第三次内测开放后的新手福利。

第二次内测开放后不久就迎来了大型主线任务,玩家们赚的盆满钵满。

第三次内测开放前就有不少玩家期待着他们也能参与大型主线任务,只不过不知道是时机未到还是前置任务未能出发,到现在也没摸到大型主线任务的影子。

降低刷怪难度,这个新手福利倒是不错,要知道他们现在和一二测玩家们最大的差距就是等级差距和装备。

刷怪变得简单了,他们才能更快的赶上前面玩家的等级。

“这个内测福利不知道什么时候会消失,大家这几天把现实里能放的事情放一放,我们多刷刷怪把等级先提上去。”

有职业选手进入游戏也就代表着有正规专业的游戏俱乐部公司开始将势力往游戏里延伸了。

虽然由于内测名额太难抢,很多职业的经理人都没有办法进入游戏,但这些俱乐部财大气粗,发现哪个玩家比较合适就直接联系高薪聘请。

虽然很多人都想趁着这个东风创业成为资本本身,但是想要成为资本的前提是需要有笔可以试错的钱。

想要完成这个原始积累,不是那么简单的事,因此在经过考虑之后,不少人都选择答应了俱乐部和大公司高薪的offer。

有了这些领头羊森*晚*整*理一样的存在,原本乱糟糟低效率的情况立刻就被改变了。

虽然不是所有的玩家都愿意听从指挥,但是有钱不赚是傻子,跟着大部队走有肉吃,那就一起呗!

“今天晚上我们先把这座山上的虚空恶魔全部给清理干净!”

*

可拉背着比他个子还要大的背篓,里面装满了水和食物。

年迈的猫婆婆还在将肉肠拼命的往上堆,一边堆一边叮嘱道:“记住大祭司交代过内容了吗?不可以和神选者多说话。”

可拉用力点头:“我记住了!”

“但是——”

“没有但是。”猫婆婆的语气非常严厉,“大祭司传达的神谕可是□□,父神是不会有错的!”

可拉当然知道父神不可能有错,但是他真的很想向那些神选者们表达感谢。

几个月之前的塔塔村还很荒凉,但是在那群神选者们日夜不停的努力下,塔塔村已经变得十分繁荣,有吃不完的食物和干净的水,冬天也不怕受冻了。没有等级的

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