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出生点就拿起早就在旁边准备好的红蓝药,立刻往嘴巴里灌。

他的血条和蓝条还没拉满,出生点里又出现了好几个玩家,显然都是被蜘蛛BOSS杀回来的。

“区区一个十级BOSS拽什么拽?!等老子等级上来了,一天刷十个都不带喘的!”

“别喊了,动作快点,现在过去还能赶上抢最后一击!”

是的,最后一击。

经验虽然会按照不同队伍的伤害比例来分配,但是首杀通报是按照最后一击来决定哪个队伍能上世界频道的。

目前世界频道还不允许私人发消息,唯一在上面留下名字的方法就是首杀或首个游戏重大事件记录,比如说西红柿炒西红柿的首个自创技能。

九十三个玩家说好了会一起合作,但是首杀名额就那么点,这个可没法达成一致。

那就只能各凭本事了。

被杀的玩家骂骂咧咧的玩蜘蛛山上赶去。

但是已经不是第一次被杀的玩家们除了在一开始被偷袭,反应不及时死了一批后,及时调整,按照战术规划来的玩家们伤亡数量并不可怕。

生活玩家在这之前就已经靠着多达几百次的死亡经验,为队友们总结出了蜘蛛BOSS的技能大招特点。

第一个自然是神出鬼没的蜘蛛腿穿心,直中心脏一击毙命,暴击伤害高得连血牛都扛不住。

但这本质上是一种幻术+土系魔法。

让人误以为是蜘蛛腿穿过心脏,给死者和围观了死亡的人类造成恶趣味的恐惧。

可是看破了实质发现是土系魔法后,就被玩家们想出了破解攻略。在被杀之前脚下的土地会出现特殊的振动频率,感觉到后及时躲开就没有事情。

但玩家躲开的次数增加后,蜘蛛B森*晚*整*理OSS会恼羞成怒使用精神技能。

无数的眼球浮现,给所有对上他视线的玩家给予巨大的精神恐惧。

化解这个技能也很简单,那就是闭上眼睛不要和它对视。

至于闭上眼睛如何对鬼眼蜘蛛BOSS进行攻击?

这个时候就轮到死亡惩罚被降到最低影响的生活玩家出场了!

他们自己制作出的炸-弹伤害威力不如魔法炸-弹,但一个效果一般,十个炸-弹绑在一起呢?

一百个呢?

“7!”

“9!”

“5!”

不断的有玩家大声的喊出自己小队队员躲过的伤害次数,等级为零的生活玩家们则是躲在最后竖着耳朵认真的听,然后将数字相加。

“230次了!BOSS随时可能发动【精神恐吓】!”

所有战斗在第一线的玩家开始不着痕迹的往后退,眼睛半眯着。

有一些动作不熟练的玩家被围攻上来的蜘蛛杀死,但又有已经复活的玩家赶来将空缺补上。

鬼眼母蛛烦躁地看着眼前这些胆大妄为的弱小人类。

恶魔眼中的人类长得都一个样子,因此它并没有认出待在这里的人类来来回回都是那些一样的面孔,但是怎么都杀不完的人类却令它无比烦躁。

在虚空恶魔的认知里面,弱小的人类见到了虚空恶魔之后就会尖叫恐惧,然后不甘和仇恨中被它们杀死。

鬼眼母蛛享受从人类身体里面飞溅出来的鲜血和满溢出来的负面情绪。

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