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不会出现的情况,我举个例子啊,比如玩家在游戏里动作幅度大难免受伤,小伤口我们应该怎么及时处理?”

“在游戏场里分布大量工作人员,让UY大逃杀的工作人员去帮忙是可以的,但你们不觉得那样就很‘煞风景’吗,贺总说UY大逃杀是类似于沉浸式,那么你无论应付什么问题都用工作人员,工作人员来来回回跑,玩家们还有什么游戏体验可言?”

“是这个道理。”江帆说。

安虹也恍然大悟:“没错,如果把工作人员变成NPC,玩家的游戏体验会好很多!”

一旁的于沿也一抬手:“游戏里设置NPC,就要有NPC相应的剧情,这才是贺总让我们来策划游戏场的真正原因吧!”

“哈哈,你们说贺总直接这样告诉我们不就可以了吗,还让我们自己猜。”江帆哈哈一笑,“要是赵平川不说,咱们是不是都想不到了?”

赵平川连连摆手:“你们也会想到的,就算我现在不说,咱们在策划过程中就慢慢悟到了。要是咱们这点事情都想不明白,贺总也不会信任我们,他可能觉得没必要说吧。”

江帆“啧啧”两声,语气中饱含着敬佩:“别人走一步,贺总想十步,贺总能成功从来不是靠运气,是靠实力啊!”

安虹被赵平川提醒了几句,顿时冒出了无数念头:“我先就着平川刚刚所说的医护问题发散思维一下,在游戏里难免小磕小碰,我们可以设定一个医生的角色,玩家可以刷他的好感度,这个也可以在手环里记录数据,好感度为‘路人’时可以帮你治疗,好感度为‘朋友”的时候可以从他那里购买药品,怎么样?”

“可以可以。”江帆接着说,“那么我们每个NPC都可以有好感度,玩家可以刷NPC好感度,数据被手环记录,好感度不同触发剧情也不同,总之NPC的存在是帮助玩家进行游戏的。”

“那样剧情就是一个大工程了。”

赵平川适时开口补充:“你们刚才说的那些只是零碎的,我们要找一条主线把它们串起来才行,我们可以在游戏背景上做文章,游戏背景不是一群人的毕业之旅吗?在游戏开始后,玩家不是直接出现在游戏场地里的,而是先由校车拉到场地外,我们的剧情在校车上就可以开始了。”

“UY大逃杀里原有的‘中年男老师’作为第一个和玩家见面的NPC,必须要把玩家们的情绪带动起来。”

“说得对。”其他人纷纷附和,然后将自己瞬间而过的灵感记录下来最后再进行整合。

“多元化的场地也是个问题,贺总说要一比一还原,游戏里的那些场地全部要变成现实的....”

“对于建筑上我有个想法,我觉得没必要用传统的建造方法,第一太浪费时间,建造周期太长,第二是建筑不确定性大,随着游戏场的推出,就像虚拟游戏需要优化一样,我们现实里的游戏也需要优化,如果是普通建筑就太不方便了,我觉得可以参考霓虹国的一种特制材料,类似于咱们这里搭建的那种平板房所用的材料,但是比它更加坚固,可塑性也很强,搭成各种各样的小型房屋没有问题。”于沿想到了建筑的问题。

大家也一起记下来,不多时已经想到了很多地方,原本有决定权的人多往往会拖慢进程,可这几个人已经相伴多时且都是能听得进去彼此意见的,大家在一起只会让办事效率更高更快,尽可能地把所有事情都想到。

贺寻意不知道自己的胡乱安排已经被策划小组当成了“别有用心”,他火速拍下的那块地很快就划到了泊旵公司名下。

这天贺寻意和UY大逃杀小组坐上去往那块地的车,他们要实地考察一下。

安山郊区离市区有一段距离,越往市区外走众人感觉人越少。

一直到安山郊区附近周围都没什么人了。

众人:.....

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