打爷爷而已,学就学呗,和她这个奶奶的关系又不大。
……
陆垣发誓,他真不是故意的。
他虽然料到以石剑修的肝帝属性,必能闯出一条打野的路子来,但考虑到野怪区成野菜地,最多以为修士玩家们会把“打野”叫成“挖野”。
谁曾想,半路跳出个“石剑修我是你祖师爷爷”,“打野”直接变“打爷”。
也是这位修士倒霉,一来,石山本就是个较真性子,二来,他最近忙于器灵排行榜,完全不知道“石剑修,你师尊喊你回家炼器”的典故,可不是把那名字当成挑衅,报以一通毒打吗?
但话说回来,也真得感谢这位修士,向来趣闻八卦传播最快,没他整的这一出插曲,玩家们也不会对“打爷”投以如此大的热情。
如今,以“打爷”流为核心,通天塔掀起一股研究浪潮,玩家们潜心钻研“器灵纷争”中的战术策略,越钻研越是觉得有趣。
与之前一众试炼相比,器灵纷争无疑是最为复杂的,炼器炉、石头人、红蓝塔、野菜地……要素极多,试炼时需要考虑的也极多。
目的是毁塔砸炉,却不能只想着毁塔砸炉,得考虑怎么争分夺秒地提高等级,怎么赚取淬炼力,又怎么分配淬炼力……
但复杂的规则也造就了多变的体验,一局开启,不打到最后结束,你永远不知道是否有变数,逆风翻盘、残血反杀都有可能发生,可谓刺激之际。
不得不说,这试炼正适合热爱历练的修士们,越是经验丰富,越是遇到高手,便也越能体会到其中乐趣。
只不过,如此一来,却苦了敖仓这个服务器。
“境友,我不成了。”大丹炉苦哈哈地念叨,“算淬炼力分配,算器灵等级,算招式伤害,算……算……算……”
玩家每一刻每一息的游戏背后都得由他这个服务器计算。
虽说之前做种菜游戏时也要算,但也没这么密集啊。
“不成了,我是真的不成了。”
“就不成了?这才哪到哪?”羊小球笑话他,“做服务器都得这样,适应就好,你来之前,这活儿可都是我——”
真是秘境不可貌相,瞧羊小球一副小废物样,却居然:“以前都是你做的?”
“都是我哥哥做的。”
敖仓:“……”
那你说个屁!
陆垣:“……”
“咳,其实我弟弟说的有一定道理。”他安慰道,“适应就好,哪有不用计算的服务器呢?”
毕竟游戏说白了就是一个基于规则的可量化系统,运算是如何也跑不开的一环。
“啊?”
敖仓一点也没被安慰到,眼前一黑,差点晕倒,却忽听陆垣又说:“但你也不用太着急,因为——”
陆策划勾起嘴角,幽幽说:“因为自有人会上赶着来帮你。”
……
“塔灵,这样算获得认可了吗?”
器灵纷争的热闹属于他人,蒋泊文只关心新法器的问题。
“算。”塔灵回说。
“既然炼成新法器和获得认可,两样都已完成,那——”
“蒋小友是想问魂考验吧?放心,考验即刻开启。只是,不知小友想举荐谁来参与考验?”
“当然是——”蒋泊文扇子一开,轻摇两下,自信无比道,“当然是我本人了。”
魂考验的标志图案是数十把灵剑凌空漂浮,每把都剑尖朝下,静默高垂。
显然
搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的