“我看问题就在于系统不愿意提前透露规则,没能调动玩家杀丧尸的积极性。如果提前公布,我肯定愿意杀丧尸。”
“游戏本来就没有要求一定要杀丧尸才能通关,我不杀怎么了?别忘了[生存之旅]本来就是靠求生方式的多样性才这么火的。”
战斗派反驳:“是啊,你不杀丧尸,系统也没惩罚你,只不过是给我们这样杀丧尸的人加Buff而已,多劳多得不是很正常的吗?”
“也没人要求你们非要杀丧尸,但你们确实享受了我们杀丧尸这些人的好处。否则丧尸密度爆棚,汇成尸潮,你们还能安心在房间里躲着吗?占了便宜在心里偷着乐就得了,嘴还这么硬。”
“楼主别气,威慑光环的设定虽然没应用到普通模式中,但事实证明,没杀丧尸就顺利通关普通模式的玩家,会对这个副本的难度有错误的认识,这些人大多数都会选择进入残酷模式,然后被进化好几次的丧尸群干碎大门。”
“哈哈哈哈哈哈!一下就得到了安慰。(来自一个兴冲冲跑去杀丧尸结果寄了的倒霉蛋)”
“好像是这样哦。”
“笑死,这怎么不算是一种因果循环呢?”
论坛里一片欢乐,那几个之前还嘴硬的玩家不知道是不是自知理亏,此时也不见了。
过了一会儿,一个官方帖子置顶了,引得大家十分惊诧。
因为标题上赫然写着:【本轮副本参赛玩家数5,718,313人,通关人数1,491,268人,通关率26.08%,其中残酷模式通关人数为32,478人。】
一众玩家冲进去讨论,瞬间就把这个帖子顶成了高楼。
“官方终于肯通报数据了!话说玩了这么多轮游戏,通关率还这么低,这轮副本竟然还有五百多万人参与,[生存之旅]真是个全民游戏!”
“这轮的通关率竟然没我想象的低,不过通关残酷模式的难度就高了,算了下竟然是千分之五的通关率,相当于每个服务器中只有五个玩家通关残酷模式。”
“虽然沾了同服玩家齐心协力杀丧尸的光,不过身为千分之五的一员,我还是觉得很自豪。”
也有人哭诉道:“到底是谁在通关残酷模式啊,我也想拿通关奖励,让我通关一次吧求求了!”
明夏把短短几行数据翻来覆去看了个遍,想根据通关率推算第几轮副本该是最终决赛。算来算去,还是觉得目前的信息太少,自己还需要看系统安排,不过现在这个节点,应该已经是赛程中期了,副本也许是无限的,玩家可是有限的。
第59章 天灾地孽1
【欢迎来到[生存之旅]——】
明夏登陆游戏,进入第七个副本。
【本轮副本:天灾地孽,本度假村当前玩家数:2000】
简短的基本信息后,系统开始播报注意事项:
【注意事项1:成功生存十五天,即可通关本副本[普通]模式。成功生存二十天,即可通关本副本[残酷]模式。
注意事项2:生命值归零,副本结束,玩家出局。】
这次
搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的