她趁着砂金回复市场开拓部的那位总监时,点开了游戏的在线评论。
——装也要装得像一点,比如现在就可以认真看两条评论,表现出自己确实在认真干活的表象。
五星评分,五星评分……好几十条五星评分。
雾青接连往下刷着,虽然只是在假装干活,但看到这么多好评,她的心情确实愈发地不错起来。
……嗯?等等,什么东西?
她看到了一颗缺掉的星星。
怎么回事,怎么还真的有四星评论,而且点赞数量还不少……?
这能忍住不看?
雾青当即就点了【展开】,甚至唇形跟着目光而动,将这段评论默读起来。
[我是一碗拌饭:这游戏还能玩吗?尤其是朱庇亚市场那边,又是街边小摊占卜爱情运势,又是推荐情侣去神庙祈福,出神庙之后还有小吃摊打广告说店主和夫人结婚十年纪念日,因为非常恩爱所以情侣进店全场五折?设计这些的策划你们能不能直接点站出来回答我,你们是不是谈恋爱了???不然怎么可能那么多恋爱元素!单身狗感觉到了狗粮的味道,一脚踹翻,怒扣一星。当然,除此之外游戏还是很好玩的,但就是莫名虐狗。]
雾青:“……”
雾青:“。”
她红着耳朵,庆幸自己没有真的读出声来。
第91章
《精灵世界:最后的契约者》仍然和第一款《精灵世界》作品《王者归来》一样大火。
不过,比起《王者归来》靠着那超越了市场上所有全息游戏能够做到的极致技术力和体验感,还有现实世界和游戏世界机制交互的特别游戏设计而火,《最后的契约者》靠的就纯纯是游戏质量了。
游戏的剧情相当优秀,主角的成长线是非常清晰的,而那些更喜欢走第四天灾流派的玩家也确实可以在剧情中随意玩梗,很多剧情都会有呼应,不会让他们的沙雕行为落空。
战斗也更偏向于了拳拳到肉的打击感——因为没有那么多的精灵可以供玩家契约出一片汪洋似的军队,所以特化的基本上都是近身格斗,又或者是拿着把弓当大狙的射手。
至少,在这一集里,绝大多数玩家都可以在全息头盔的额外辅助下做到真正地“战斗,爽!”。
平衡能力不行?
反应速度不够?
全息头盔的调节功能就是为了这些细节而设定,一些简单的混淆,就可以让玩家获得前所未有的战斗体验,真正意义上实现“我变强了,但是我没有变秃”。
游戏内的背景设计,尤其是文明文化的风俗就更不用说了——那些氏族、传统、民族音乐、历史……全都和完全真实的没有区别。
因为在制作过程中特别聘请了博识学会的相关研究员前来充当了顾问,所以就算是学术界那相当严格的评审的目光都能够轻松应付下来。
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